标签:总结 Singleton Console GEtInstance 模式 Instance 实例 static 单例
**单例模式:**保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式通常为我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的方法就是,让类自身负责保它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且他可以提供一个访问该实例的方法。
首先让构造方法私有,让外部不能直接new来实例化它,然后创建一个实例化该类的方法,该方法的功能就是创建一个实例之前查看该实例是否被创建,如果已经被创建则不再创建该实例,这样就只有一个实例了。
单例模式:就像是人际关系,每个人都是唯一的(只能实例化一个),你只有了解他你才能和他成为朋友(只有通过该类的方法才能实例化该类)。
第一步写要单例化的对象
class Singleton
{
//创建一个Singleton类的变量
private static Singleton Instance;
//让外界不能直接实例化该类
private Singleton()
{
}
//实例化该类的唯一方法
public static Singleton GEtInstance()
{
//判断该类是否被实例化
if(Instance==null)
{
Singleton.GEtInstance();
Instance = new Singleton();
Console.WriteLine("创建新实例");
Console.ReadKey();
}
return Instance ;
}
}
第二步客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Singleton s1 = Singleton.GEtInstance();
Singleton s2 = Singleton.GEtInstance();
if(s1==s2)
{
Console.WriteLine("两个对象是相同的实例");
}
Console.Read();
}
多线程时的单例
当多个线程同时访问GEtlnstance方法的时候,可能同时产生多个实例,这时我们就需要用Lock锁,用来防止多线程同时访问此方法。
Lock方法,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。
lock锁,是用来访问共享资源的,防止多个线程同时访问公共资源。
class Singleton
{
private static Singleton Instance;
//建立一个值,让程序锁定
private static object syncRoot = new object ();
private Singleton()
{
}
public static Singleton GEtInstance()
{
lock(syncRoot)
{
//锁定该值,让该值在同一时间内只能被一个线程访问
if(Instance==null)
{
Singleton.GEtInstance();
Instance = new Singleton();
Console.WriteLine("创建新实例");
Console.ReadKey();
}
return Instance ;
}
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Singleton s1 = Singleton.GEtInstance();
Singleton s2 = Singleton.GEtInstance();
if(s1==s2)
{
Console.WriteLine("两个对象是相同的实例");
}
Console.Read();
}
双重锁定
因为每次调用GeTInstance 方法,都需要lock方法,这样会影响性能,所以这个类再做改良。
class Singleton
{
private static Singleton Instance;
private static object syncRoot = new object ();
private Singleton()
{
}
public static Singleton GEtInstance()
{
If(instance==null)
{
lock(syncRoot)
{
if(Instance==null)
{
Singleton.GEtInstance();
Instance = new Singleton();
Console.WriteLine("创建新实例");
Console.ReadKey();
}
}
return Instance ;
}
}
}
在内部仍然有判断Instance等于null是因为防止多个线程同时通过第一次判断,一个线程进入锁之后创建实例后,若无Instance==null判断,其他实例再次创建实例。
标签:总结,Singleton,Console,GEtInstance,模式,Instance,实例,static,单例 来源: https://blog.csdn.net/weixin_42263618/article/details/91350588
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