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android – glDrawElements在禁用VERTEX_ARRAY客户端状态时调用

2019-06-09 03:11:34  阅读:172  来源: 互联网

标签:android opengl-es opengl-es-2-0


我试图在Android上的OpenGL ES 2.0中绘制一个球体,我在Logcat中看到以下错误:

glDrawElements is called with VERTEX_ARRAY client state disabled!

我查看了这个电话的文档,我看不出任何可能做错的事.从错误中听起来我错过了某些设置.

这是我正在进行设置的VertexBuffer类:

public class VertexBuffer {

    private final int mBufferId;

    public VertexBuffer(float[] vertexData) {
        // Allocate a buffer
        final int[] buffers = new int[1];
        glGenBuffers(buffers.length, buffers, 0);
        if (buffers[0] == 0) {
            throw new RuntimeException("Could not create a new VBO");
        }
        mBufferId = buffers[0];

        // Bind to the buffer
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mBufferId);

        // Transfer data to native memory
        FloatBuffer vertexArray = ByteBuffer
            .allocateDirect(vertexData.length * BYTES_PER_FLOAT)
            .order(ByteOrder.nativeOrder())
            .asFloatBuffer()
            .put(vertexData);
        vertexArray.position(0);

        // Transfer data from native memory to the GPU buffer
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexArray.capacity() * BYTES_PER_FLOAT, vertexArray, GL_STATIC_DRAW);

        // IMPORTANT: Unbind from the buffer when we are done with it
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    }

    public void setVertexAttribPointer(int dataOffset, int attributeLocation, int componentCount, int stride) {
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mBufferId);
        glVertexAttribPointer(attributeLocation, componentCount, GL_FLOAT, false, stride, dataOffset);
        glEnableVertexAttribArray(attributeLocation);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    }
}

解决方法:

加:

setEGLContextClientVersion(2);

标签:android,opengl-es,opengl-es-2-0
来源: https://codeday.me/bug/20190609/1202426.html

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