我目前创建了一个动态的主体,并使用Vector2()以恒定速度移动.我想要的是当身体离开屏幕边缘时,瞬间从当前点回到原点.我该怎么做呢?
a.applyForceToCenter(aMovement, true);
a.applyTorque(3000, true);
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
BodyDef ballD = new BodyDef();
ballD.type = BodyType.DynamicBody;
//random location for asteroid
int aLoc = (int) (aLocation * 15);
float x = 300;
switch(aLoc)
{
case 0:
ballD.position.set(x, -105);
break;
case 1:
ballD.position.set(x, -95);
break;
case 2:
ballD.position.set(x, -80);
break;
case 3:
ballD.position.set(x, -65);
break;
case 4:
ballD.position.set(x, -50);
break;
case 5:
ballD.position.set(x, -35);
break;
case 6:
ballD.position.set(x, -20);
break;
case 7:
ballD.position.set(x, -5);
break;
case 8:
ballD.position.set(x, 10);
break;
case 9:
ballD.position.set(x, 25);
break;
case 10:
ballD.position.set(x, 40);
break;
case 11:
ballD.position.set(x, 55);
break;
case 12:
ballD.position.set(x, 70);
break;
case 13:
ballD.position.set(x, 85);
break;
default:
ballD.position.set(x, 0);
}
PolygonShape asteroid = new PolygonShape();
asteroid.setAsBox(12.5f, 12.5f);
//asteroid definition
fDef.shape = asteroid;
fDef.density = .5f;
fDef.friction = .25f;
fDef.restitution = .75f;
a = world.createBody(ballD);
a.createFixture(fDef);
a.setFixedRotation(false);
//asteroid image
aSprite = new Sprite(new Texture("img/asteroid-icon.png"));
aSprite.setSize(12.5f * 4, 12.5f * 4);
aSprite.setOrigin(aSprite.getWidth() / 2, aSprite.getHeight() / 2);
a.setUserData(aSprite);
asteroid.dispose();
解决方法:
您可以使用Body.setTransform()执行该任务,但我不会这样做.从长远来看,setTransform()会带来很多麻烦.
对我来说,它会导致奇怪的错误.例如,使用setTransform在随机时刻禁用了我的ContactFilter,这花了我几天的调试,直到我发现它.
此外,它会导致非物理行为,因为你基本上传送身体.
更好的方法是彻底摧毁身体并在旧身体的同一初始位置重建一个新身体.
标签:android,libgdx,box2d 来源: https://codeday.me/bug/20190517/1120243.html
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