本文介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 Bsurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。查看详情
标签:本文,拓扑,网格,VR,重新,模型,Blender 来源: https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/10837139.html
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