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ue4资源检查工具

2022-09-14 22:03:21  阅读:196  来源: 互联网

标签:贴图 lod 检查 导入 尺寸 顶点 ue4 工具 材质


资源检查工具

贴图

  • 贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置

  • 贴图尺寸2的幂

  • 像素格式,压缩设置检查

  • 贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除

贴图导入

  • 只允许2的幂的贴图路径启动时配置

staticMesh

  • 最大顶点数

  • 材质最大数量是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的

  • 材质里的base,normal,orm贴图尺寸是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的

  • 资源数据有效且lod数量在指定范围内,只有一级lod的最多顶点数,lod间百分比减小量

  • 导入法线的method,不为computeNormal

skeleton

  • transform是否有偏移

skeletalMesh

  • 资源有效,只有一级lod的最多顶点数,lod数量在指定范围内,lod间百分比减小量

  • 最大顶点数

  • 每个section最大骨骼数

  • 导入法线的method,不为computeNormal

材质实例

  • 材质实例变体

UI

  • 一个lua文件对应多个widgetBlueprint的报错

Miscellaneous

  • 没有被引用的资源

Commandlet

  • 各种类型的命令行检查

TODO

Map

  • VolumetricLightmapDensityVolume设置mipLevelRange

AnimationSequence

ParticleSystem

导入资源设置及fbx自动化

 

 

   

标签:贴图,lod,检查,导入,尺寸,顶点,ue4,工具,材质
来源: https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/16694708.html

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