标签:贴图 lod 检查 导入 尺寸 顶点 ue4 工具 材质
资源检查工具
贴图
-
贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置
-
贴图尺寸2的幂
-
像素格式,压缩设置检查
-
贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除
贴图导入
-
只允许2的幂的贴图路径启动时配置
staticMesh
-
最大顶点数
-
材质最大数量是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的
-
材质里的base,normal,orm贴图尺寸是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的
-
资源数据有效且lod数量在指定范围内,只有一级lod的最多顶点数,lod间百分比减小量
-
导入法线的method,不为computeNormal
skeleton
-
transform是否有偏移
skeletalMesh
-
资源有效,只有一级lod的最多顶点数,lod数量在指定范围内,lod间百分比减小量
-
最大顶点数
-
每个section最大骨骼数
-
导入法线的method,不为computeNormal
材质实例
-
材质实例变体
UI
-
一个lua文件对应多个widgetBlueprint的报错
Miscellaneous
-
没有被引用的资源
Commandlet
-
各种类型的命令行检查
TODO
Map
-
VolumetricLightmapDensityVolume设置mipLevelRange
AnimationSequence
ParticleSystem
导入资源设置及fbx自动化
标签:贴图,lod,检查,导入,尺寸,顶点,ue4,工具,材质 来源: https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/16694708.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。