ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

社招前端二面常见面试题

2022-09-09 22:31:52  阅读:202  来源: 互联网

标签:function ... 面试题 社招 二面 知识点 ---- HTTP 分割线


实现节流函数和防抖函数

函数防抖的实现:

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments];

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}

函数节流的实现:

// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments],
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

// 定时器版
function throttle (fun, wait){
  let timeout = null
  return function(){
    let context = this
    let args = [...arguments]
    if(!timeout){
      timeout = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        timeout = null 
      }, wait)
    }
  }
}

----问题知识点分割线----

JavaScript脚本延迟加载的方式有哪些?

延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。

一般有以下几种方式:

  • defer 属性: 给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
  • async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
  • 动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
  • 使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件
  • 让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。

----问题知识点分割线----

说一下HTTP 3.0

HTTP/3基于UDP协议实现了类似于TCP的多路复用数据流、传输可靠性等功能,这套功能被称为QUIC协议。

  1. 流量控制、传输可靠性功能:QUIC在UDP的基础上增加了一层来保证数据传输可靠性,它提供了数据包重传、拥塞控制、以及其他一些TCP中的特性。

  2. 集成TLS加密功能:目前QUIC使用TLS1.3,减少了握手所花费的RTT数。

  3. 多路复用:同一物理连接上可以有多个独立的逻辑数据流,实现了数据流的单独传输,解决了TCP的队头阻塞问题。

  4. 快速握手:由于基于UDP,可以实现使用0 ~ 1个RTT来建立连接。

----问题知识点分割线----

说一下怎么把类数组转换为数组?

//通过call调用数组的slice方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike)

//通过call调用数组的splice方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike,0)

//通过apply调用数组的concat方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([],arrayLike)

//通过Array.from方法来实现转换
Array.from(arrayLike)

----问题知识点分割线----

为什么需要浏览器缓存?

对于浏览器的缓存,主要针对的是前端的静态资源,最好的效果就是,在发起请求之后,拉取相应的静态资源,并保存在本地。如果服务器的静态资源没有更新,那么在下次请求的时候,就直接从本地读取即可,如果服务器的静态资源已经更新,那么我们再次请求的时候,就到服务器拉取新的资源,并保存在本地。这样就大大的减少了请求的次数,提高了网站的性能。这就要用到浏览器的缓存策略了。

所谓的浏览器缓存指的是浏览器将用户请求过的静态资源,存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载,不需要再去服务端请求了。

使用浏览器缓存,有以下优点:

  • 减少了服务器的负担,提高了网站的性能
  • 加快了客户端网页的加载速度
  • 减少了多余网络数据传输

----问题知识点分割线----

0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

JavaScript 使用 Number 类型来表示数字(整数或浮点数),遵循 IEEE 754 标准,通过 64 位来表示一个数字(1 + 11 + 52)

  • 1 符号位,0 表示正数,1 表示负数 s
  • 11 指数位(e)
  • 52 尾数,小数部分(即有效数字)

最大安全数字:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1,转换成整数就是 16 位,所以 0.1 === 0.1,是因为通过 toPrecision(16) 去有效位之后,两者是相等的。

在两数相加时,会先转换成二进制,0.1 和 0.2 转换成二进制的时候尾数会发生无限循环,然后进行对阶运算,JS 引擎对二进制进行截断,所以造成精度丢失。

所以总结:精度丢失可能出现在进制转换和对阶运算中

----问题知识点分割线----

扩展运算符的作用及使用场景

(1)对象扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法实际上等价于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。

同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。

需要注意:扩展运算符对对象实例的拷贝属于浅拷贝

(2)数组扩展运算符

数组的扩展运算符可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,且每次只能展开一层数组。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下面是数组的扩展运算符的应用:

  • 将数组转换为参数序列
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3

  • 复制数组
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要记住:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

  • 合并数组

如果想在数组内合并数组,可以这样:

const arr1 = ['two', 'three'];const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];// ["one", "two", "three", "four", "five"]

  • 扩展运算符与解构赋值结合起来,用于生成数组
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];first // 1rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 报错const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 报错

  • 将字符串转为真正的数组
[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

  • 任何 Iterator 接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组

比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组:

// arguments对象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。

  • 使用Math函数获取数组中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

----问题知识点分割线----

说一说你用过的css布局

gird布局,layout布局,flex布局,双飞翼,圣杯布局等

----问题知识点分割线----

事件循环机制 (Event Loop)

事件循环机制从整体上告诉了我们 JavaScript 代码的执行顺序 Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。

先执行 Script 脚本,然后清空微任务队列,然后开始下一轮事件循环,继续先执行宏任务,再清空微任务队列,如此往复。

  • 宏任务:Script/setTimeout/setInterval/setImmediate/ I/O / UI Rendering
  • 微任务:process.nextTick()/Promise

上诉的 setTimeout 和 setInterval 等都是任务源,真正进入任务队列的是他们分发的任务。

优先级

  • setTimeout = setInterval 一个队列
  • setTimeout > setImmediate
  • process.nextTick > Promise
for (const macroTask of macroTaskQueue) {  
  handleMacroTask();    
  for (const microTask of microTaskQueue) {    
      handleMicroTask(microTask);  
  }
}

----问题知识点分割线----

实现一个三角形

CSS绘制三角形主要用到的是border属性,也就是边框。

平时在给盒子设置边框时,往往都设置很窄,就可能误以为边框是由矩形组成的。实际上,border属性是右三角形组成的,下面看一个例子:

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border: 100px solid;
    border-color: orange blue red green;
}

将元素的长宽都设置为0

(1)三角1

div {    width: 0;    height: 0;    border-top: 50px solid red;    border-right: 50px solid transparent;    border-left: 50px solid transparent;}

(2)三角2

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-bottom: 50px solid red;
    border-right: 50px solid transparent;
    border-left: 50px solid transparent;
}

(3)三角3

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-left: 50px solid red;
    border-top: 50px solid transparent;
    border-bottom: 50px solid transparent;
}

(4)三角4

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-right: 50px solid red;
    border-top: 50px solid transparent;
    border-bottom: 50px solid transparent;
}

(5)三角5

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-top: 100px solid red;
    border-right: 100px solid transparent;
}

还有很多,就不一一实现了,总体的原则就是通过上下左右边框来控制三角形的方向,用边框的宽度比来控制三角形的角度。

----问题知识点分割线----

哪些操作会造成内存泄漏?

  • 第一种情况是由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
  • 第二种情况是设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
  • 第三种情况是获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于我们一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
  • 第四种情况是不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

----问题知识点分割线----

说一下常见的HTTP状态码?说一下状态码是302和304是什么意思?你在项目中出现过么?你是怎么解决的?

    <!-- 状态码:由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别 -->
    <!-- 1xx:指示消息,表示请求已接收,继续处理 -->
    <!-- 2xx:成功,表示请求已被成功接收,处理 -->
    <!-- 200 OK:客户端请求成功
         204 No Content:无内容。服务器成功处理,但未返回内容。一般用在只是客户端向服务器发送信息,而服务器不用向客户端返回什么信息的情况。不会刷新页面。
         206 Partial Content:服务器已经完成了部分GET请求(客户端进行了范围请求)。响应报文中包含Content-Range指定范围的实体内容
 -->
    <!-- 3xx 重定向 -->
    <!-- 301 Moved Permanently:永久重定向,表示请求的资源已经永久的搬到了其他位置。
         302 Found:临时重定向,表示请求的资源临时搬到了其他位置
         303 See Other:临时重定向,应使用GET定向获取请求资源。303功能与302一样,区别只是303明确客户端应该使用GET访问
         307 Temporary Redirect:临时重定向,和302有着相同含义。POST不会变成GET
         304 Not Modified:表示客户端发送附带条件的请求(GET方法请求报文中的IF…)时,条件不满足。返回304时,不包含任何响应主体。虽然304被划分在3XX,但和重定向一毛钱关系都没有
 -->
    <!-- 4xx:客户端错误 -->
    <!-- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器无法理解。
         401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。
         403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
         404 Not Found:请求资源不存在。比如,输入了错误的url
         415 Unsupported media type:不支持的媒体类型
 -->
    <!-- 5xx:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求。 -->
    <!-- 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。
         503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常,
 -->

----问题知识点分割线----

实现一个对象的 flatten 方法

题目描述:

const obj = {
 a: {
        b: 1,
        c: 2,
        d: {e: 5}
    },
 b: [1, 3, {a: 2, b: 3}],
 c: 3
}

flatten(obj) 结果返回如下
// {
//  'a.b': 1,
//  'a.c': 2,
//  'a.d.e': 5,
//  'b[0]': 1,
//  'b[1]': 3,
//  'b[2].a': 2,
//  'b[2].b': 3
//   c: 3
// }

实现代码如下:

function isObject(val) {
  return typeof val === "object" && val !== null;
}

function flatten(obj) {
  if (!isObject(obj)) {
    return;
  }
  let res = {};
  const dfs = (cur, prefix) => {
    if (isObject(cur)) {
      if (Array.isArray(cur)) {
        cur.forEach((item, index) => {
          dfs(item, `${prefix}[${index}]`);
        });
      } else {
        for (let k in cur) {
          dfs(cur[k], `${prefix}${prefix ? "." : ""}${k}`);
        }
      }
    } else {
      res[prefix] = cur;
    }
  };
  dfs(obj, "");

  return res;
}
flatten();

----问题知识点分割线----

setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

setTimeout 按照顺序放到队列里面,然后等待函数调用栈清空之后才开始执行,而这些操作进入队列的顺序,则由设定的延迟时间来决定

----问题知识点分割线----

Promise是什么?

Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态) ;状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";

function MyPromise(fn) {
  // 保存初始化状态
  var self = this;

  // 初始化状态
  this.state = PENDING;

  // 用于保存 resolve 或者 rejected 传入的值
  this.value = null;

  // 用于保存 resolve 的回调函数
  this.resolvedCallbacks = [];

  // 用于保存 reject 的回调函数
  this.rejectedCallbacks = [];

  // 状态转变为 resolved 方法
  function resolve(value) {
    // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变
    if (value instanceof MyPromise) {
      return value.then(resolve, reject);
    }

    // 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾
    setTimeout(() => {
      // 只有状态为 pending 时才能转变,
      if (self.state === PENDING) {
        // 修改状态
        self.state = RESOLVED;

        // 设置传入的值
        self.value = value;

        // 执行回调函数
        self.resolvedCallbacks.forEach(callback => {
          callback(value);
        });
      }
    }, 0);
  }

  // 状态转变为 rejected 方法
  function reject(value) {
    // 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾
    setTimeout(() => {
      // 只有状态为 pending 时才能转变
      if (self.state === PENDING) {
        // 修改状态
        self.state = REJECTED;

        // 设置传入的值
        self.value = value;

        // 执行回调函数
        self.rejectedCallbacks.forEach(callback => {
          callback(value);
        });
      }
    }, 0);
  }

  // 将两个方法传入函数执行
  try {
    fn(resolve, reject);
  } catch (e) {
    // 遇到错误时,捕获错误,执行 reject 函数
    reject(e);
  }
}

MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
  // 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数
  onResolved =
    typeof onResolved === "function"
      ? onResolved
      : function(value) {
          return value;
        };

  onRejected =
    typeof onRejected === "function"
      ? onRejected
      : function(error) {
          throw error;
        };

  // 如果是等待状态,则将函数加入对应列表中
  if (this.state === PENDING) {
    this.resolvedCallbacks.push(onResolved);
    this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
  }

  // 如果状态已经凝固,则直接执行对应状态的函数

  if (this.state === RESOLVED) {
    onResolved(this.value);
  }

  if (this.state === REJECTED) {
    onRejected(this.value);
  }
};

----问题知识点分割线----

实现一个 add 方法

题目描述:实现一个 add 方法 使计算结果能够满足如下预期:
add(1)(2)(3)()=6
add(1,2,3)(4)()=10

其实就是考函数柯里化

实现代码如下:

function add(...args) {
  let allArgs = [...args];
  function fn(...newArgs) {
    allArgs = [...allArgs, ...newArgs];
    return fn;
  }
  fn.toString = function () {
    if (!allArgs.length) {
      return;
    }
    return allArgs.reduce((sum, cur) => sum + cur);
  };
  return fn;
}

----问题知识点分割线----

HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 的区别

  • 二进制协议:HTTP/2 是一个二进制协议。在 HTTP/1.1 版中,报文的头信息必须是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧",可以分为头信息帧和数据帧。 帧的概念是它实现多路复用的基础。
  • 多路复用: HTTP/2 实现了多路复用,HTTP/2 仍然复用 TCP 连接,但是在一个连接里,客户端和服务器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一发送,这样就避免了"队头堵塞"【1】的问题。
  • 数据流: HTTP/2 使用了数据流的概念,因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的请求。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个请求。HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送时,都必须标记数据流 ID ,用来区分它属于哪个数据流。
  • 头信息压缩: HTTP/2 实现了头信息压缩,由于 HTTP 1.1 协议不带状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 Cookie 和 User Agent ,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制。一方面,头信息使用 gzip 或 compress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就能提高速度了。
  • 服务器推送: HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送。使用服务器推送提前给客户端推送必要的资源,这样就可以相对减少一些延迟时间。这里需要注意的是 http2 下服务器主动推送的是静态资源,和 WebSocket 以及使用 SSE 等方式向客户端发送即时数据的推送是不同的。

【1】队头堵塞:

队头阻塞是由 HTTP 基本的“请求 - 应答”模型所导致的。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求是没有优先级的,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求会被最优先处理。如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本,造成了队头堵塞的现象。

----问题知识点分割线----

代码输出结果

var friendName = 'World';
(function() {
  if (typeof friendName === 'undefined') {
    var friendName = 'Jack';
    console.log('Goodbye ' + friendName);
  } else {
    console.log('Hello ' + friendName);
  }
})();

输出结果:Goodbye Jack

我们知道,在 JavaScript中, Function 和 var 都会被提升(变量提升),所以上面的代码就相当于:

var name = 'World!';
(function () {
    var name;
    if (typeof name === 'undefined') {
        name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();

这样,答案就一目了然了。

----问题知识点分割线----

水平垂直居中的实现

  • 利用绝对定位,先将元素的左上角通过top:50%和left:50%定位到页面的中心,然后再通过translate来调整元素的中心点到页面的中心。该方法需要考虑浏览器兼容问题。
.parent {    position: relative;} .child {    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    transform: translate(-50%,-50%);}

  • 利用绝对定位,设置四个方向的值都为0,并将margin设置为auto,由于宽高固定,因此对应方向实现平分,可以实现水平和垂直方向上的居中。该方法适用于盒子有宽高的情况:
.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: auto;
}

  • 利用绝对定位,先将元素的左上角通过top:50%和left:50%定位到页面的中心,然后再通过margin负值来调整元素的中心点到页面的中心。该方法适用于盒子宽高已知的情况
.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-top: -50px;     /* 自身 height 的一半 */
    margin-left: -50px;    /* 自身 width 的一半 */
}

  • 使用flex布局,通过align-items:center和justify-content:center设置容器的垂直和水平方向上为居中对齐,然后它的子元素也可以实现垂直和水平的居中。该方法要考虑兼容的问题,该方法在移动端用的较多:
.parent {
    display: flex;
    justify-content:center;
    align-items:center;
}

----问题知识点分割线----

JS 数据类型

基本类型:Number、Boolean、String、null、undefined、symbol(ES6 新增的),BigInt(ES2020)
引用类型:Object,对象子类型(Array,Function)

标签:function,...,面试题,社招,二面,知识点,----,HTTP,分割线
来源: https://www.cnblogs.com/coder2028/p/16674086.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有