ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

js笔记整理2

2022-08-27 14:32:33  阅读:142  来源: 互联网

标签:console log 对象 笔记 js date window 整理 obj


对象及日期定时器

日期对象的定义(使用new关键词)

1.获取当前的时间(本地的时间)

var date = new Date() //不传参就是获取当前时间

2.获取指定的时间

var date = new Date(123456) //一个参数毫秒值 将这个毫秒值去加上对应的1970.1.1 0:0:0
var date = new Date('2000/1/1 00:00:00') //指定一个字符串 来指定对应的时间 规定格式
var date = new Date(2000,10,5,12,15,15) //年 月 日 时 分 秒 

日期对象的方法

get 获取时间
var date = new Date()
console.log(date.getFullYear() );//年
console.log(date.getMonth()) //月 0-11
console.log(date.getDate()) //一个月的第几天
console.log(date.getDay()); //一个星期中的第几天 星期天是第一天 0
console.log(date.getHours()) //获取时间 24为0 0-23
console.log(date.getMinutes()) //获取分钟 60为0 0-59
console.log(date.getSeconds()) //获取秒钟 0-59
console.log(date.getTime()) //获取离1970/1/1的毫秒值
set 设置时间
// set 设置
date.setFullYear(1999,10,10) //可以同时设置月和天
date.setMonth(9,20)//可以同时设置天
date.setDate(30) //设置天
date.setHours(10,15,20,120) //可以同时设置分 秒 毫秒
date.setMinutes(10) //可以同时设置秒 毫秒
date.setSeconds(20) //可以同时设置 毫秒
date.setMilliseconds(150)//毫秒值设置

重点 月份 0-11 月(获取的月份比实际会小1) 星期天为0

其他的方法
//其他方法
var date = new Date()
//转为字符串
console.log(date.toString()); //普通字符串转换
console.log(date.toDateString()); //以对应的日期格式进行转换
console.log(date.toLocaleDateString()); //以本地的日期格式转换
console.log(date.toLocaleString() );//以本地的编码转为string
console.log(date.toTimeString()); //以对应时间时间格式转换
console.log(date.toUTCString());//以utc格式进行转换
//parse 格式化 转为NaN 日期就是一个Number值 
console.log(Date.parse("2012/12/12")); //以特定的格式进行转换 得到的是一个毫秒值

对象

概述:对象是一个引用数据类型,所有引用数据类型都是对象,(使用new 关键词开辟的内存空间都是对象空间)Array(typeof 是object)。

==比对 比对的是地址值(栈地址) === 比对的是对应俩个是否是同一个

对象的删除操作 使用delete关键词

//删除操作 删除里面的属性 delete
delete obj2.name //删除obj2的name属性
console.log(obj2);

this(关键词 表示这个他是一个对象 特殊的对象会随引用的变化而变化)

函数里面的this (哪个对象调用这个函数this就是哪个)(this存在于函数内)

全局的this 指向window的 对象里面函数的this 指向当前对象

function sayHello(){
    console.log(this);
}
//函数的this 指向他的调用者 谁调用这个函数 this就是指向谁
//全局调用的 js的顶层对象 全局对象 window 也就是全局写的变量 以及全局调用的方法都是window的
sayHello() //window调用的 this指向window   sayHello() == window.sayHello()
var a = 10 //全局变量a 相当于window的一个属性及属性值 a:10
console.log(window['a']);//10
//也就意味在全局声明的内容都是window的内容
//也就是全局调用的内容里面的this属于window
console.log(this) //window window.onload = function(){}
var obj = {
    name:"jack",
    sayHi:function(){
        console.log(this);
        console.log(this===obj);//true
        console.log(this.name); //访问这个name属性
    }
}
//调用这个函数
obj.sayHi() //obj调用的 this指向obj
//处于对应的对象里面的this指向当前的对象

this指向

情况一:纯粹的函数调用

这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象。

var x = 1;
function test() {
   console.log(this.x);
}
test();  // 1

情况二:作为对象方法的调用

函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。

function test() {
  console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m(); // 1

情况三 作为构造函数调用

所谓构造函数,就是通过这个函数,可以生成一个新对象。这时,this就指这个新对象。

function test() {
 this.x = 1;
}
var obj = new test();
​
obj.x // 1
 

情况四 apply 调用

apply()是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this指的就是这第一个参数。

var x = 0;
function test() {
 console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m.apply() // 0
 

apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。

如果把最后一行代码修改为

obj.m.apply(obj); //1

运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象obj。

 

BOM

window

概述: window是顶层对象 属于golbal对象。他是所有全局变量的父亲。

相关方法
打印方法
// window //对象
console.log(window); //window 对象 Window的构造函数
//常用的弹窗方法及打印方法
window.console.log('hello') //console.log() window可以省略的
console.log('日志') //控制台  log日志 以日志的形式打印
console.error('错误') //以错误的形式打印
console.warn('警告') //以错误的形式打印
console.debug('测试') //以错误的形式打印
console.info('信息提示') //以错误的形式打印
弹窗方法
//弹窗
window.alert('hello') //弹提示窗
var isTrue = confirm('你确认要删除吗') //交互框  true确认 false取消 返回
console.log(isTrue);
var str = prompt('请输入你的手机号') //输入框 他会有个输入框让你输入返回对应的你输入的内容 (string的内容)
console.log(str);
打开关闭方法
//打开 open 关闭 close
// 第一个参数是url地址 第二个参数为title target(打开方式 _blank _self _parent) 第三个参数为设置的参数(窗口的高度 宽度等等)
window.open('http://www.baidu.com','_blank','width=300,height=100,top=0,left=0')
//  height=100 窗⼝⾼度;
//   width=400 窗⼝宽度;
//   top=0 窗⼝距离屏幕上⽅的象素值;
//   left=0 窗⼝距离屏幕左侧的象素值;
//   toolbar=no 是否显⽰⼯具栏,yes为显⽰;
//   menubar,scrollbars 表⽰菜单栏和滚动栏。
//   resizable=no 是否允许改变窗⼝⼤⼩,yes为允许;
//   location=no 是否显⽰地址栏,yes为允许;
//   status=no 是否显⽰状态栏内的信息(通常是⽂件已经打开),yes为允许;
window.close() //关闭当前的窗口 (关闭浏览器只能有一个页面)
改变位置的方法
//moveBy 一个是x轴的距离 y轴的距离
window.moveBy(100,100) //X+100 Y+100
//moveTo 一个x轴 一个y轴
window.moveTo(200,200) //X=200 Y=200
改变大小的方法
//改变对应的窗口大小
window.resizeBy(200,200) //width+200 height+200
//resizeTo 
window.resizeTo(200,200) //width=200 height=200
打印方法
//print打印方法
window.print()
聚焦和失焦的方法
//focus 聚焦  blur 失去焦点
window.focus()
window.blur()
查找方法
//find查找 ctrl+f
window.find()
滚动栏位置改变
//滚动栏位置改变  初始位置 x:0,y:0
window.scrollBy(100,100) //原本的位置 x+100,y+100
window.scrollTo(500,500) //到达位置 x=500 y=500 //回到顶部
相关属性

innerHeight 和 innerWidth

parent

 

location对象 (*)

属性
console.log(location.hash) //哈希 #后面带的值 *
console.log(location.host) //主机 域名 ip地址+端口号
console.log(location.hostname) //主机名 ip地址 (127.0.0.1表示本机地址和localhost是一样的)
console.log(location.protocol) //协议 用于通信 (基于tcp/ip)http(明文传输) https(安全)(加密过)
console.log(location.port) //端口号  1--65525 (1-100的端口电脑占用了)http默认的端口80 https默认端口443
console.log(location.href) //链接的地址  也可以设置
console.log(location.search); //?后面带的值 一般是get请求传输数据的时候 *
console.log(location.origin); //跨域
console.log(location.pathname); //路径名 获取的除了协议和ip地址加端口号后面的东西
方法

assign 跳转页面

location.assign('http://www.baidu.com')

replace 替换页面

location.replace('http://www.weibo.com')

reload 重新加载页面

location.reload()
//参数 boolean类型的值 true(从服务器加载 慢) false (从缓存中加载 快)

history对象 (*)

属性
length 历史页面个数
state 状态存储的对象
scrollRestoration 滚动栏恢复
方法

forwad 前进

function fn(){
    history.forward() //前进
}

back 后退

function fn1(){
    history.back() //后退
}

go 去任意的历史页面

function fn2(){
    history.go(-1) //去任意页面 0就是自己 小于0 后退 大于0前进
}

pushState

//spa 单页应用
function fn3(){
    //添加state的值 数据  ""  地址(会产生跨域问题)
    history.pushState('hello','','./index.html') //会改地址 但是不会刷新 推一个历史页面到历史区 state设置进去
}

replaceState

function fn4(){
    //替换state
    history.replaceState('world','','/location对象讲解.html') //会改地址 但是不会刷新 在历史区直接修改当前这个历史页面 state设置进去
}

事件

鼠标事件 (鼠标触发的 mouse开头都是鼠标事件)

click 单击事件

dblclick 双击事件

mousemove 鼠标移动事件

mouseover 鼠标移进 (自己及自己里面的都能触发)

mouseout 鼠标移出

mouseenter 鼠标移进 (只会是自己可以触发)

mouseleave 鼠标移出

mousedown 鼠标按下

mouseup 鼠标弹起

...

键盘事件 (键盘触发 key开头的都是键盘事件)

keyup 弹起

keydown 按下

keytpress 字符键按下

//除非是输入框 不然是不能调用键盘事件 都是window的
window.onkeydown = function(){
    console.log('键盘按下');
}
window.onkeyup = function(){
    console.log('键盘弹起');
}
window.onkeypress = function(){
    console.log('字符键按下');
}
HTML事件 (系统事件 被动触发的)

load 加载

close 关闭

change 输入框的value值发送表示

select 只有输入框才能触发 (选择里面的内容)

focus 获取焦点

blur 失去焦点

reset 重置

submit 提交

scorll 滚动条滚动

...

标签:console,log,对象,笔记,js,date,window,整理,obj
来源: https://www.cnblogs.com/lwqboke/p/16630494.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有