ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

4种常见分支模式解析及优劣对比

2022-08-23 19:33:21  阅读:192  来源: 互联网

标签:集成 主干 优劣 代码 Flow 冲突 解析 分支


 

 

团队研发的本质

 

 

 

我们曾经接触到一家企业,它一开始只有8个人,那个时候每个月都可以发一两个版本出去,客户都可以用到,因为他们是做医院的信息管理HIS系统。他们觉得做得还不错。后来团队发展比较快,规模到了80人左右,却半年没发一个版本。这导致实施团队没脸见客户,因为客户说半年前提的需求怎么还发不出来。

 

这个时候悖论就来了:我们以为团队规模越大,研发效率就会越高,可以做越多的东西,但是我们发现团队规模大到一定程度,整个研发效率是会下降的,甚至降得非常快。

 

 

 

站在团队的角度来说,因为人多,协作越来越慢,协作的成本也越来越高。我们发现团队的研发模式,人越多越会有问题,因为冲突更多,等待更多。这里冲突是指代码集成发布过程中的冲突,而等待也是集成和开发过程中代码彼此的等待。

 

以下是两个具体的场景:

 

 

 

 

假设有两个程序员A和B一起工作,A一开始每次提交都把工作逐渐成功提交到线上去,然后B提交了一个版本,导致编译失败了。这时,A就无法提交,因为提交就会挂,要等待B修复问题才能提交,这时A的提交和B的工作就产生了冲突。

 

第二种情况,多个分支往同一个分支合并,FeatureA先合进主干,FeatureB晚了一点结果发现无法合并,因为基线不一样了,这时候必须先解决掉代码冲突才能合进去。

 

 

 

如上图,假设现在有3个人,A、B和测试C,每个人的点代表它做的任务,比如A一直在做自己的事情,每完成一个事情就开始做下一个事情,做完第三个事情的时候他觉得需要去找B联调一下,就给B发了一个ping,但是B有自己的节奏,在忙他自己的任务,所以并未马上响应A的请求。他发现有一个任务可以提测了,他就告诉了C,C发现有问题就马上Pong了回去,但是这时B在忙另外一个任务,没有响应。C发现B无响应,又发了一次Pong,这时B看到了A和C的消息,他先处理了A的事情,给A回复了一个Pong的消息。

 

我们发现,程序员和程序员,测试人员和开发人员之间,在整个的开发协作中其实是异步的、延迟协作的过程。每个人并不是收到一个请求就马上回复,马上协作,往往都是有自己的步调和自己的动作,可能会产生延迟。所以当产品更复杂,协作更多,团队更复杂,团队的人多了以后,协作成本就会快速上升。

 

在这样一个异步的、延迟协作的过程中,程序员面对日常开发的工作,需要有一套相应的研发模式,来保证在协作过程中能够持续地把信息同步掉,并快速地响应掉。

 

软件交付过程,本质是开发者围绕代码库的协作过程。无论是产品代码、配置、环境和发布流程,都可以通过代码来描述,并保存到代码库里。

 

因此,研发模式的目的就是约束我们在围绕代码库工作时的行为,本质是一种围绕代码库的行为约束。

 

研发模式我们狭义地理解为分支模式,包含一系列的行为约束,比如分支类型及其标识、分支的生命周期、Commit在分支间的流转方式,以及流转的约束条件,还有分支和代码之间的对应关系等。接下来我们会一一探讨。

 

研发模式是一系列研发行为的约束,目标是避免冲突、减少等待。在协作的过程中,人多了之后带来的最大的问题就是冲突变多、等待变多,所以好的研发模式应该尽可能的避免冲突,尽可能的减少等待。

 

首先看一下研发模式和研发行为之间的对应关系:

 

 

 

这些研发行为和代码库行为有一个Mapping(映射)关系。开始新的特性开发时,我们会创建一个新的特性分支。做一次代码的提交集成,其实就是一次Commit和Push,完成之后进入集成验证,就做了一次分支的Merge。

 

同样地,集成完进入待发布也是在做Merge,而完成发布意味着打一个Tag。代码库里的操作记录了我们的研发行为,所以研发行为和代码库的操作可以做到一一映射。

 

 

 

要避免冲突,唯一的方法是大家彼此隔离,分开就没有冲突。在代码库里面,很多时候通过分支的方式,来做工作之间的隔离,避免冲突。

 

要减少等待,而等待是信息不同步造成的,尽可能地做到信息同步,就不用等待。在代码里面的等待,是代码之间基线的同步,比如说频繁地提交。所以其实分支是用来避免冲突和做工作隔离,而频繁地提交合并是为了做信息同步,减少等待。

 

Q:如果是一个人做软件开发,用什么样的分支模式?一个人会不会有冲突?

 

一个人做软件开发的时候是不会有冲突的,一个人工作的时候不需要很多分支,一个分支就足够。一个人做开发,也不用等待信息,因此可以一条主干走到底。但是如果人数扩张到10人、100人,彼此之间就会有工作的隔离,彼此之间也会存在着冲突,也存在着等待。所以在这个过程中,随着协作的人数越来越多,分支的模式会不断地发生变化。

 

4种常见分支模式解析

 

主干开发

 

 

 

 

团队人很少(比如1~2个人)的时候,最常见的研发模式是Trunk—BasedDevelopment,也叫主干开发方式。

 

主干开发方式一条主干分支走到底,开发的过程中不会有太多的冲突,要求代码持续集成到主干上去,所以在开发过程中不需要做相应工作的隔离。开发的过程中,所有的开发者在主干上面频繁地提交,频繁地集成。这种分支模式下,唯一的分叉出现在发布的时候,为了能够把发布版本隔离出来,有了发布分支。

 

这种模式下,不需要做分支隔离,信息同步通过持续频繁地提交来保证。在人数比较少,并且整个工程能力比较强的时候,这是我们推荐的研发模式。

 

但是当参与开发的人数越来越多时,主干开发的冲突几率就大大增加了,对工程能力的要求也越来越高。

 

所以说主干开发不是万能药,主干上的人越多,代码提交的冲突机率就越大,而且解决冲突的风险也越大。如果两个人的时候,即便有冲突我知道只是和另外一个人有冲突,如果是10个人,这中间就会产生很多的问题。

 

另外在主干开发里面,要保持信息地同步,需要做频繁持续地提交,而且每次提交的力度要很小,这针对有一些特性来说,可能只做了一半,这时需要将它提交上去,需要通过特性开关等方式来进行隔离。比如说这个是还未完成的特性,提前把它的开关制成Off,再做相应的提交,但是特性开关本质上也是一个分支。

 

特性开关只是用代码的形式拉了一个分支,但是这个分支只有打开的时候才能跑到,本质上还是一个分支。如果特性开关比较多,它在一定程度上会把代码变得很脆弱,维护起来比较麻烦。

 

主干开发当很多人同时参与时,代码冲突的机率很大,而且特性开发的时候也有很多的风险,大家彼此之间需要隔离。

 

 

Git-Flow

 

 

 

 

Git—Flow的基本原则是需要什么分支就给什么分支,任何事都有很明确的分支。比如说要集成,就有develop分支,要开发就有feature分支,要发布有release分支,每个都是不同的分支。每种类型的分支都有确定的用途。

 

比如说feature分支,是很多个feature并行开发的时候用来去做工作隔离,避免彼此之间有冲突。而release分支是用来做发布的隔离,使得发布之间不会有冲突。

 

我们发现这种模式很好地做了隔离,但是在信息同步的过程中,它需要基于develop频繁地集成去做同步,并且在各个分支中间做相应的cherry-pick或者是rebase这样的方式来做的。

 

这个时候,我们就会发现分支太多,而且一个commit从feature开发到最终发布要经历好几个分支,其中分支的流转和merge规则非常麻烦。

 

所以Git—Flow也不是仙丹,过多的分支增加了分支管理的复杂度。还有如果Feature分支的生命周期特别长,它的合并耗时也会变得很长。而且Develop分支和Master分支同时存在,好像Develop分支的意义不是特别大。另外区分Feature分支和hotfix好像意义也不是特别大。

 

所以Git—Flow虽然增加了很多的分支,让各种工作尽可能地隔离开来,但是它信息同步是很麻烦的,而且它管理这些分支的难度也特别大。

 

 

GitHub-Flow

 

 

 

 

GitHub引入了一个分支模式叫GitHub—Flow,明显比Git—Flow简单很多。没有Develop,没有hotfix,也没有Release,当需要开发的时候拉一个Feature分支,开发完就合并Master做发布。

 

这个过程中,它的隔离只发生在开发过程中,它的信息同步通过持续地往Master去做集成,和频繁从Master里面Pull代码来实现。它的发布过程是基于主干Master分支做的,因此没有在发布的过程中做相应地隔离。

 

这时候又会带来一个问题,就是Master分支需要做持续集成,这个分支既是集成的地方也是发布的地方。一旦集成后出现问题,它会把所有的工作堵塞掉,无法发布也无法合并。

 

所以GitHub—Flow很简单,可以做相应地隔离,但是如果说本身基础设施或工程能力比较弱,它会限制你集成和发布的频率。

 

 

GitLab-Flow

 

 

 

GitLab—Flow和GitHub—Flow区别是在发布过程中有了Pre-production分支和Production分支,基于开发、集成和发布过程中不同的环境分配了相应的分支。

 

完成集成以后是在Master分支上,下面一步将会切换到预发分支上。对应Commit的版本已经达到了预发的条件,在预发上做完验证以后再将其同步到Production分支,说明它已经达到了发布的条件,所以它是逐级Promotion(晋级)的过程。逐步从集成的环境Promotion到预发环境,再Promotion到生产环境。

 

我们简单地介绍了一些常见的分支模式,下面我们再来比较一下他们之间的优劣。

 

 

TBD分支少,实施简单,做起来不需要太多的理解成本。但是它对团队协作的成熟度和纪律都有很高的要求,一旦有人不遵守纪律,那主干就会成为你的梦魇,这时就很难很好地去做持续地集成和发布了。一旦它出现问题,所有人都被Block,这是主干方式的优缺点。

 

Git—Flow特性之间可以并行开发,规则很完善,每个分支的职责特别明确,再大的团队协作基本上也不会有太多的问题,但是它分支太多,规则太复杂,而且分支生命周期长,合并冲突会比较频繁。尤其是Develop,Master是长期存在的。

 

对于GitHub—Flow,Git—Flow能支持的基本上它也能支持,但是这里面有一个问题,它的集成只有在Master分支去做,因此对集成纪律有很高的要求,而且集成和发布在一个分支上,一旦集成分支中断,无论是集成还是发布都会被中断。

 

Gitlab—Flow也是并行开发,但是开发分支还是会有生命周期长的问题,有合并冲突的风险。另外,发布分支之间是有耦合的,比如说Prodution和Pre—Prodution之间,是基于Promotion来耦合,所以彼此之间也是一种中断阻塞的方式,而且很多的开发分支,Prodution和Pre—Prodution,也增加了分支管理的复杂性。

 

因此,我们发现没有哪个分支模式是绝对好的,也没有哪个是绝对差的。

 

对于分支有一个简单的原则,即控制分支数目,小批量频繁集成。控制分支的数目也就是做到工作隔离,但是又增加太多管理成本。而小批量频繁集成可以加速信息同步。

 

所以一个简单的原则就是,从最大化生产力和最小化风险的角度,尽可能地控制分支的数目和小批量频繁集成。

 

最大化生产力:所有人工作在公共区域内。除了一条长期的,不被中断的开发主干外,没有任何分支。也并无其他规则,代码的提交过程相当简单。但是,每一次的代码提交,都有可能破坏整个项目的集成,进而导致项目进度的中断。

 

最小化风险:所有人都工作自己的分支上。每个人的工作是相互独立的,没人可以打断其他人的工作,这样,减少了开发被打断的风险。但是,这种做法却增加了额外的流程负担,同时,协作变得非常困难,所有人都不得不谨小慎微地合并自己的代码,即便是整个系统中非常小的一部分,也是如此。

 

那么怎么设计或选择适合自己的分支模式?

请参考:3个案例,详解如何选择合适的研发模式

 

作者 | 张燎原、张裕

 

标签:集成,主干,优劣,代码,Flow,冲突,解析,分支
来源: https://www.cnblogs.com/88223100/p/Analysis-and-comparison-of-advantages-and-disadvantages

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有