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原型的认识

2022-08-20 17:30:21  阅读:159  来源: 互联网

标签:__ console log proto 认识 Person 原型 prototype


概述:

所有的函数都拥有一个属性 这个属性称为prototype 他是一个对象空间(里面就可以存放对应的数据)他被称为显式原型(prototype)

示例

function Person(){
}
console.log(Person.prototype) //作为一个属性存在 属性是唯一 也就是当前他只有一个
prototype 属性的声明只会声明一次
  • 作为一个属性存在 属性是唯一 也就是当前他只有一个prototype 属性的声明只会声明一次
  • 因为当前这个属性 他对应的是一个对象空间,所以他里面的内容可以被更改和设置的
  • 那么我们就可以在这个里面存放一些内容
function Person(){
}
Person.prototype.username = 'jack' //往这个对象空间存放一个属性 叫username
Person.prototype.age = 18 //往这个对象空间存放一个属性 叫age
Person.prototype.sayHello = ()=>{}
console.log(Person.prototype)

通过实例对象 来访问对应的prototype里面的属性

//取出里面数据 因为构造函数是用于构建对象的 所以我们这个prototype的里面数据 是应该给实例对象去
获取
var person = new Person()
//访问原型中数据(构造函数的prototype里面的属性)实例对象.属性名
console.log(person.username);

prototype是作为构造函数的属性 而构造函数的他只声明一次 那么对应的prototype也只声明一次
也就意味者 你每次拿到的prototype是一个 也就是说他里面存放的数据也只声明一次

var person1 = new Person()
console.log(person1.sayHello == person.sayHello);//true

由此可见 如果想对应的数据只声明一次的情况 我们可以放在原型里面

总结

  • 一般把方法放在原型里面
  • 把属性放在构造函数里面
function Son(){
this.name = 'jack'
this.age = 18
}
Son.prototype.print = function(){
console.log(this); //指向当前的实例对象
console.log(this.name); //指向当前的实例对象
}
new Son().print()

__proto__

概述:每个对象都有一个属性 叫做 __proto__ ,他也是一个内存空间,他指向对应的构造函数的prototype。称为隐式原型。

示例

var obj = {}
console.log(obj.__proto__)

这个对象空间里面也可以存储对应的数据 这个 __proto__ ,他是每个对象都有的,那么实例对象也是个对象他同样也有。

function Person(){
}
let person = new Person()
person.__proto__.username = 'jack'
console.log(person.__proto__)
//通过打印的结果 我们可以看到对应的里面的结果类似于我们的构造的prototype
console.log(Person.prototype == person.__proto__) //ture

从上述代码 大家可以看到对应的构造函数的prototype和对应的实例对象的 __proto__ 是相等,那么
也就证明了对应俩个内容其实是一个对象。那么我们就要明白 谁指向谁,从对应的先后顺序来看,我们
知道先有的构造函数再有的实例对象,所以对应的实例对象的 __proto__ 是指向对应的构造函数的
prototype。那么这个内容是不是就是对象访问原型的属性(所以他又被称为隐式原型),所以我们在
实际使用中并不会用到 __proto__ ,而是通过这个属性来访问对应的显式原型。

总结

实例对象 __proto__ 是指向对应构造函数的prototype
在实际使用中一般不会用 __proto__ ,是通过他来访问对应的prototype

原型链

概述: 原型链其实就对应的寻找原型( __proto__ )的过程组成的一个链式结构,称为原型链。

通过下图我们知道prototype中也包含constructor这个构造器的内容,而 __proto__ 是指向prototype的,所以原型链就是通过__proto__ 来找到prototype,

进而来访问prototype的内容,当然也可以访问到和prototype同级的constructor构造器里的内容,这样一层一层往上找。下面的示例有具体的过程。

 

 

示例

Object.prototype.hello = 'hello'
class Person{
constructor(){
this.username = 'jack'
}
}
Person.prototype.age = 18
class Son extends Person{
constructor(){
super()
}
}
Son.prototype.say = ()=>{}
let son = new Son()
//son的__proto__指向构造函数的原型 对应的Son这个构造函数的__proto__又指向了对应的父类的原型 //对应的父类的构造的函数原型的__proto__指向了对应的Object的构造函数的原型 //那么对应的Object的构造函原型的__proto__ 指向null 这个寻找的过程就称为原型链

console.log(son.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__); //那么接下来 我们又知道了对应的对象去访问原型的中属性 直接通过点的形式 //又明白了作用域链 是一层一层向上找变量作用域 //所以我们又可以通过原型链来找对应的属性 原型中的属性 console.log(son.age); //18 console.log(son.hello); //hello console.log(son.abc); //undefined

 

 

 

这个寻找的过程就称为原型链
那么我想问请问对应的对象的属性赋值算不算原型链
不是 不是 不是!!!!
对象的属性赋值的操作有就覆盖 没有就添加
1.找的到就覆盖这个值
2.找不到就添加这个属性
利用原型来实现对应的底层源码
实现对应的数组的高阶函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //some
        Array.prototype.MySome = function(fn){
            var isTrue = false
            //遍历数组
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                if(fn(this[i],i,this)){
                    isTrue = true
                    break
                }
            }
            return isTrue
        }
        var x = [1,2,3].MySome(v=>{
            return v>2
        })
        console.log(x)

         //every
         Array.prototype.MyEvery = function(fn){
            var isTrue = true
            //遍历数组
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                if(!fn(this[i],i,this)){
                    isTrue = false
                    break
                }
            }
            return isTrue
        }
        var x = [1,2,3].MyEvery(v=>{
            return v>0
        })
        console.log(x)

        //map遍历
        Array.prototype.MyMap = function(fn){
            var arr = []
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                if(fn(this[i],i,this)){
                    arr.push(fn(this[i],i,this))
                }
            }
            return arr
        }
        var x = [1,2,3].MyMap(v=>{
            return v
        })
        console.log(x)
        
        //find
        Array.prototype.myFind = function(fn){
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                if(fn(this[i],i,this)){
                    return this[i]
                }
            }
        }
        var x = [4,5,6].myFind(v=>{
            return 4
        })
        console.log(x)

        //findIndex
        Array.prototype.myFind = function(fn){
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                if(fn(this[i],i,this)){
                    return i
                }
            }
        }
        var x = [4,5,6].myFind(v=>{
            return 4
        })
        console.log(x)
    </script>
</body>
</html>

继承

概述:
继承属于面向对象的三大特性之一,面向对象的三大特性。封装 (抽取内容封装) 继承(子类继承父类)
多态(重写 重载)
继承为子类继承父类的内容,子类可以拥有父类所有的非私有的属性及方法。

继承的实现
extends 关键词(class的继承)*(es6的)

class Person{
constructor(){
this.username = 'jack'
}
}
class Son extends Person{
constructor(){
super()
}
}
console.log(new Son().username) //jack

原型继承(prototype赋值给需要继承的对象)

function Person(){
this.password = '123'
}
function Son(){
}
Son.prototype = new Person()
console.log(new Son().password )//123

组合继承 (原型+call改this指向)

//组合继承
function Person() {
this.password = '123'
}
function Son() {
Person.call(this) //将person里面的this改成Son里面的this
}
Son.prototype = new Person()
console.log(new Son().password) //123

对象冒充(改this指向 找不到原型上的内容(无法继承原型))

//对象冒充
function Person() {
this.password = '123'
}
function Son() {
Person.call(this) //将person里面的this改成Son里面的this
}
let son = new Son()
console.log(son.password);

多态

概述:一个东西多种形态体现,(水
重写 子类重写父类的方法

function Person(){
this.sayHello = ()=>{
console.log('你好')
}
}
function Son(){
this.sayHello = ()=>{
console.log('hello') //子类重写父类方法
}
}
Son.prototype = new Person()
let son = new Son()
son.sayHello() //hello

重载 同一个类里面有多个同名的方法(覆盖 js没有重载)

es6的模块化

import 导入
export 导出
es6的写法

<script type='module'></script>

一个内容如果需要导入 必须先导出(因为只有导出了,才能导入到另外一个地方)

第一种写法
export导出

//对象
const obj = {
username:
"
jack",
password:'123'
}
//函数
const sayHello = ()=>{
console.log('hello');
}
//值
const message = '这个是一个信息'
//数组
const arr = [1,2,3,4]
//变量的接的数据 需要导出必须用{}
export {
obj,
sayHello,
message,
arr
}

import导入

import {
obj,
sayHello,
message,
arr
} from './a.js' //解构
sayHello()
console.log(`obj`, obj);
console.log(`message`, message);
console.log(`arr`, arr);

第二种写法
export 导出

export const obj = {
username:
"
jack",
password:'123'
}
export const sayHello = ()=>{
console.log('hello');
}
export const arr = [1,2,3,4]
export const message = '这个是一个信息'

import 导入

//* 表示所有的 as取别名(随便取)
import * as hello from './a.js'
hello.sayHello()
console.log(`obj`, hello.obj);
console.log(`message`, hello.message);
console.log(`arr`, hello.arr);

第三种写法
export 导出

export default {
obj,
sayHello,
message,
arr
}

import 导入

import a from './a.js'
a.sayHello()
console.log(`obj`, a.obj);
console.log(`message`, a.message);
console.log(`arr`, a.arr);

总结
export 导出内容

  • export const 对应的变量
  • export default 对应的变量
  • export {}

import 导入内容

  • import 变量名 from 文件地址 (所有的话 * 必须取别名 as)

标签:__,console,log,proto,认识,Person,原型,prototype
来源: https://www.cnblogs.com/hM1ng/p/16608126.html

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