标签:struct 数据类型 构造 类型 变量名 public 结构
结构体
struct结构体是一种值类型,通常用于封装一些小型变量数据。
结构体和我们后续要着重讲解的“对象”有很多类似和一样的地方,可以把结构体当成一个迷你版的对象来使用。
在Unity3D中提供了很多结构体类型的数据。比如: Vector3 (三维向量) ,Color (颜色) , Quaternion (四元数),Ray (射线)等等。
定义结构体
public struct 结构体名称 { public 数据类型 变量名; public 数据类型 变量名; public 数据类型 变量名; }
参数说明:
public:访问修饰符
struct:关键字,用于声明结构体
使用结构体
1、创建结构体类型的变量:
结构体类型 结构体变量名= new 结构体类型();
2、给结构体赋值:
结构体变量名.变量名=值;
3、结构体取值:
结构体变量名.变量名;
标签:struct,数据类型,构造,类型,变量名,public,结构 来源: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16592504.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。