ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

2022-08-04 第二小组 张晟源

2022-08-04 19:36:48  阅读:156  来源: 互联网

标签:Thread 04 Lock 08 park 阻塞 张晟源 synchronized 线程


JAVA(多线程,锁,线程池)

一, LockSupport工具类

线程阻塞的工具类,所有方法都是静态方法,可让线程在任意位置阻塞,阻塞后也有唤醒方法

park:停车,把Thread看成一辆车,park就是让车停

unpark:可看作让车启动跑起来

区别:

  都可以实现wait和notify的功能,但不和wait和notify交叉使用

  都不会出现死锁

  blocker的作用看到阻塞对象的信息

package duoxiancheng.suo;

import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

/**
 * 这里的park和unpark实现了wait和notify的功能
 * 区别:
 *      park:不需要获取某个对象的锁
 *      中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态
 *      
 */
public class Test16 {
    public static final Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable = () -> {
            synchronized (obj) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                //阻塞
                LockSupport.park();
                if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    System.out.println("被中断...");
//                    LockSupport.unpark();
                }
                System.out.println("继续执行...");
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(runnable,"线程1");
        Thread t2 = new Thread(runnable,"线程2");
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        t2.start();
        Thread.sleep(3000);
        //线程中断
        t1.interrupt();

        LockSupport.unpark(t2);
        t1.join();
        t2.join();

    }
}

 

二,Lock锁(接口)

lock():加锁

unlock():释放锁

lock接口的实现类ReentrantLock

ReentrantLock,可重入锁

实现了Lock接口

 

sychronized和Lock的区别

1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现

2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁

  Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁

3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断

4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率

 

Lock以下功能时synchronized不具备的

ReentrantReadWriteLock:

  对于一个应用而言,一般情况下读操作多余写操作,如果只是读操作没有写操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但不能有线程写,写时独占的,当有线程在执行的操作,其他线程不能读,也不能写。

 

Lock锁的原理cas和aps

synchronized是由c语言实现的,只能作为关键字使用

java提供了一些并发的编程的包,底层的实现cas和aps

 

三,编发编程三大特性

1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体,原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令

2.可见性

3.有序性

 

CAS:compare and swap,比较并交换。JDK改成了compare and set。

  思路:一个元素赋值时,先看看内存里的那个值到底变没变

AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题,是一个双向链表

 

四,线程池

为什么使用线程池

1.降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗

2.提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行

3.提高线程的客观理性,使用比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控

 

JDK自带的四种线程池通过Executors提供

1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需求,可以灵活回收空闲线程,若无o可回收,创建新线程。

2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出线程会在队列中等待。

3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行。

4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,他只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定的顺序执行。

 

这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:

ThreadPoolExecutor ( int corePoolSize,

            int maximumPoolSize,

            long keepAliveTime,

            TimeUnit unit,

            BlockingQueue<Runnable>  workQueue,

            ThreadFactory  threadFactory,

           RejectedExecutionHandler  handler  )

参数的意义:

corePoolSize:线程池里的线程数量,核心线程池大小

maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量

keepAliveTime:当线程池数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁

unit:时间单位

workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务

threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂是我们new线程的

handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的响应的措施

 

常见的工作队列

ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO

LinkBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO

 

线程池提供了四种拒绝策略

AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略

CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务

DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务

DiscardPolicy:直接丢弃任务

 

标签:Thread,04,Lock,08,park,阻塞,张晟源,synchronized,线程
来源: https://www.cnblogs.com/shenmimao/p/16549648.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有