标签:angle bug self 旋转 array axis animate manim
我在旋转四面体的时候,发现了如下bug:
如果angle>180度,旋转时会压成平面以及其他的一些bug
t = Tetrahedron() self.play(t.animate.rotate(angle=180*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4)
如果angle较小,不会出现问题
t = Tetrahedron() self.play(t.animate.rotate(angle=60*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4)
标签:angle,bug,self,旋转,array,axis,animate,manim 来源: https://www.cnblogs.com/daxiangcai/p/16461727.html
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