标签:红包 RedPacketFrame OpenMode RedPacket title 平均法 发红包 public
红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例 案例需求 分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。 红包类型: 1. 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。 2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。 红包场景: 案例分析 已知的类: 1. RedPacketFrame :一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面public abstract class RedPacketFrame extends JFrame { /* ownerName : 群主名称 */ public String ownerName = "谁谁谁谁"; /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */ public OpenMode openMode = null; /** * 构造方法:生成红包界面. * @param title 页面的标题. */ public RedPacketFrame(String title) { super(title); init();// 页面相关的初始化操作 } /* set方法 */ public void setOwnerName(String ownerName) { this.ownerName = ownerName; } public void setOpenMode(OpenMode openMode) { this.openMode = openMode; } }2. OpenMode :一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型
public interface OpenMode { /** * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。 * @param count 红包个数 * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额. * * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可. */ public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count); }案例实现 环境搭建: ~1. 创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo ~2. 导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级 ~3. 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,建议为 known ,将类 RedPacketFrame 、接口 OpenMode拷入 代码实现: 1. 定义 RedPacket 类,继承 RedPacketFrame ,代码如下:
public class RedPacket extends RedPacketFrame { public RedPacket(String title) { super(title); } }2. 定义测试类,创建 RedPacket 对象,代码如下:
public class RedPacketTest { public static void main(String[] args) { RedPacket rp = new RedPacket("大红包"); } }运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息
标签:红包,RedPacketFrame,OpenMode,RedPacket,title,平均法,发红包,public 来源: https://www.cnblogs.com/xuche/p/16445465.html
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