ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

干掉 if else

2022-06-24 15:00:09  阅读:139  来源: 互联网

标签:支付宝 String pay payType 干掉 new else public


if…else控制语句,如果代码里滥用会大大降低代码的可读性、可维护性、可扩展性以及灵活性,进而使整个软件系统造成危害。因为在实际的项目中,需求往往是不断变化的,新需求也层出不穷,因此违反了违反单一职责原则和开闭原则,而且有些公司的代码审查会通不过。

所以,if else的替代方案是很有必要的,如位语句,枚举,工厂模式,策略模式,状态模式等等。这里用一个场景详细说明if else的替代方案,大家用支付宝付款的时候,会有多种付款方式,如余额,花呗,余额宝,信用卡,银行卡。

01. 传统的方式
public class PayDemo {

    public String pay(String payType) {

        String pay = "";
        if ("1".equals(payType)) {
            pay = "支付宝余额支付";
        } else if ("2".equals(payType)) {
            pay = "支付宝余额宝支付";
        } else if ("3".equals(payType)) {
            pay = "支付宝花呗支付";
        } else {
            pay = "其他支付";
        }
        //...
        System.out.println(pay);
        return pay;
    }
}


public class PayTest {
    public static void main(String[] args) {
        PayDemo payDemo = new PayDemo();
        payDemo.pay("1");
        payDemo.pay("2");
        payDemo.pay("3");
        payDemo.pay("4");
    }
}

枚举第一种

(1)面向接口编程,首先定义一个支付接口

public interface PayEnum {
    String pay();
}
(2)定义一个具体的支付宝余额实现
public class PayEnumByBalance implements PayEnum{

    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝余额支付");
        return "支付宝余额支付";
    }
}
(3)定义一个具体的支付宝花呗实现
public class PayEnumByHuabei implements PayEnum {
    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝花呗支付");
        return "支付宝花呗支付";
    }
}
(4)定义一个具体的支付宝余额宝实现
public class PayEnumByYuEBAO implements PayEnum {

    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝余额宝支付");
        return "支付宝余额宝支付";
    }
}
(5)定义一个枚举类
public enum PayTypeEnum {

    PAY_BALANCE("1",new PayEnumByBalance()),
    PAY_HUABEI("2",new PayEnumByHuabei()),
    PAY_YUEBAO("3",new PayEnumByYuEBAO());

    private String payType;
    private PayEnum payEnum;

    PayTypeEnum(String payType, PayEnum payEnum) {
        this.payType = payType;
        this.payEnum = payEnum;
    }

    public static PayEnum getPay(String payType){
        for (PayTypeEnum payTypeEnum : PayTypeEnum.values()) {
            if (payTypeEnum.payType.equals(payType)) {
                return payTypeEnum.payEnum;
            }
        }
        return new PayEnumByBalance();
    }
}
(6)客户端
public class PayEnumTest {
    public static void main(String[] args) {

        PayEnum payEnum = PayTypeEnum.getPay("1");
        payEnum.pay();
        PayEnum payEnum1 = PayTypeEnum.getPay("2");
        payEnum1.pay();
        PayEnum payEnum2 = PayTypeEnum.getPay("3");
        payEnum2.pay();
    }
}
(7)结果:

图片

(8)总结:完全消除了if else

枚举第二种

(1) 面向接口编程,首先定义一个支付接口
public interface PayEnum1 {
    String pay();
}
(2)定义一个枚举类,并且实现支付接口
public enum PayTypeEnum1 implements PayEnum1{

    PAY_TYPE_BALANCE{
        @Override
        public String pay() {
            System.out.println("支付宝余额支付");
            return "支付宝余额支付";
        }
    },
    PAY_TYPE_HUABEI{
        @Override
        public String pay() {
            System.out.println("支付宝花呗支付");
            return "支付宝花呗支付";
        }
    },
    PAY_TYPE_YUEBAO{
        @Override
        public String pay() {
            System.out.println("支付宝余额宝支付");
            return "支付宝余额宝支付";
        }
    };
}
(3)客户端代码
public class PayEnum1Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        PayEnum1Test payEnum1Test = new PayEnum1Test();
        payEnum1Test.pay("PAY_TYPE_BALANCE");
        payEnum1Test.pay("PAY_TYPE_HUABEI");
        payEnum1Test.pay("PAY_TYPE_YUEBAO");
    }
    
    public String pay(String payType){
        return PayTypeEnum1.valueOf(payType).pay();
    }
}
(4)结果:

图片(5)总结:

根据业务场景,如果代码业务量少,可以用枚举第二种,如果代码业务量大,可以用枚举第一种。都可以解决if else代码。02. 工厂模式
public interface PayFactory {
    String pay();
}

public class PayFactoryByBalance implements PayFactory {

    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝余额支付");
        return "支付宝余额支付";
    }
}

public class PayFactoryByHuabei implements PayFactory {

    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝花呗支付");
        return "支付宝花呗支付";
    }
}

public class PayFactoryByYuEBAO implements PayFactory {

    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝余额宝支付");
        return "支付宝余额宝支付";
    }
}
public class PayTypeFactory {

    private static Map<String,PayFactory> payTypeMap = new HashMap<>();

    static {
        payTypeMap.put("1",new PayFactoryByBalance());
        payTypeMap.put("2",new PayFactoryByHuabei());
        payTypeMap.put("3",new PayFactoryByYuEBAO());
    }

    public static PayFactory getPayType(String payType){
        return payTypeMap.get(payType);
    }

}
public class PayFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        PayTypeFactory.getPayType("1").pay();
        PayTypeFactory.getPayType("2").pay();
        PayTypeFactory.getPayType("3").pay();
    }
}
结果:

图片

03. 策略模式+工厂模式

策略模式一句话就是,定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。具体来说就说,定义多个策略对象,每个策略对象里面封装好多种算法,再定义一个上下文对象,该上下文对象负责根据传入不同的策略对象,执行不同的行为。

(1)定义一个抽象的公共策略接口Strategy,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

public interface PayStrategy {
    String pay();
}

(2)定义一个context对象,即扮演一个上下的文角色,起承上启下的封装作用,其行为随着策略对象改变而改变。

public class PayContext {

    private PayStrategy payStrategy;

    public PayContext(PayStrategy payStrategy) {
        this.payStrategy = payStrategy;
    }

    public String executeStrategy(){
        return payStrategy.pay();
    }
}
(3)定义一个具体的余额支付策略
public class PayStrategyByBalance implements PayStrategy {
    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝余额支付");
        return "支付宝余额支付";
    }
}
(4)定义一个具体的花呗支付策略
public class PayStrategyByHuabei implements PayStrategy {
    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝花呗支付");
        return "支付宝花呗支付";
    }
}
(5)定义一个具体的余额宝支付策略
public class PayStrategyByYuEBAO implements PayStrategy {
    @Override
    public String pay() {
        System.out.println("支付宝余额宝支付");
        return "支付宝余额宝支付";
    }
}
(6)客户端
public class PayStrategyTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        PayStrategyTest payStrategyTest = new PayStrategyTest();
        payStrategyTest.method("1");
        payStrategyTest.method("2");
        payStrategyTest.method("3");
    }

    public void method(String payType){

        PayContext payContext;
        if ("1".equals(payType)){
            payContext = new PayContext(new PayStrategyByHuabei());
            payContext.executeStrategy();

        }else if ("2".equals(payType)){
            payContext = new PayContext(new PayStrategyByYuEBAO());
            payContext.executeStrategy();

        }else if ("3".equals(payType)){
            payContext = new PayContext(new PayStrategyByBalance());
            payContext.executeStrategy();

        }
    }
    
}
(7)结果:

图片此时只有策略模式,还没有加入工厂模式

(8)定义一个策略工厂类
public class PayStrategyFactory {

    private static Map<String, PayStrategy> payTypeMap = new HashMap<>();

    static {
        payTypeMap.put("1",new PayStrategyByBalance());
        payTypeMap.put("2",new PayStrategyByYuEBAO());
        payTypeMap.put("3",new PayStrategyByHuabei());
    }

    public static PayStrategy getPayType(String payType){
        return payTypeMap.get(payType);
    }
}
(9)再看客户端代码
public class PayStrategyFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {

        PayContext payContext = new PayContext(PayStrategyFactory.getPayType("1"));
        payContext.executeStrategy();

        PayContext payContext2 = new PayContext(PayStrategyFactory.getPayType("2"));
        payContext2.executeStrategy();

        PayContext payContext3 = new PayContext(PayStrategyFactory.getPayType("3"));
        payContext3.executeStrategy();
    }
}
运行结果还是一样的就不看了哈

05. 状态模式+工厂模式

状态模式一句话来说就是,允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。具体来讲,定义多种状态对象,和定义一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。(1)面向接口编程,定义一个支付接口
public interface PayState {
    String pay(PayContext payContext);
}
(2)定义一个context上下文
public class PayContext {

    private PayState payState;

    public PayContext() {
        this.payState = null;
    }

    public void setPayState(PayState payState) {
        this.payState = payState;
    }

    public PayState getPayState() {
        return payState;
    }
}
(2)定义具体的状态类
public class PayStateByBalance implements PayState {
    @Override
    public String pay(PayContext payContext) {
        System.out.println("支付宝余额支付");
        payContext.setPayState(this);
        return "支付宝余额支付";
    }
}
public class PayStateByHuabei implements PayState {
    @Override
    public String pay(PayContext payContext) {
        System.out.println("支付宝花呗支付");
        payContext.setPayState(this);
        return "支付宝花呗支付";
    }
}
public class PayStateByYuEBAO implements PayState {

    @Override
    public String pay(PayContext payContext) {
        System.out.println("支付宝余额宝支付");
        payContext.setPayState(this);
        return "支付宝余额宝支付";
    }
}
(3)客户端
public class PayStateTest {
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        
        PayStateTest payStateTest = new PayStateTest();
        payStateTest.method("1");
        payStateTest.method("2");
        payStateTest.method("3");
    }

    public void method(String payType){
        PayContext context = new PayContext();

        if ("1".equals(payType)) {
            PayStateByBalance payStateByBalance = new PayStateByBalance();
            payStateByBalance.pay(context);
        }else if("2".equals(payType)) {
            PayStateByHuabei payStateByHuabei = new PayStateByHuabei();
            payStateByHuabei.pay(context);
        }else if("3".equals(payType)) {
            PayStateByYuEBAO payStateByYuEBAO = new PayStateByYuEBAO();
            payStateByYuEBAO.pay(context);
        }
    }
}
(4)结果:

图片

此时仅仅是状态模式,没有彻底取消if else(5)加入工厂模式
public class PayStateFactory {
    private static Map<String, PayState> payTypeMap = new HashMap<>();

    static {
        payTypeMap.put("1",new PayStateByBalance());
        payTypeMap.put("2",new PayStateByYuEBAO());
        payTypeMap.put("3",new PayStateByHuabei());
    }

    public static PayState getPayType(String payType){
        return payTypeMap.get(payType);
    }
}
(6)再看客户端代码
public class PayStateFactoryTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        PayContext context = new PayContext();
        PayStateFactory.getPayType("1").pay(context);
        PayStateFactory.getPayType("2").pay(context);
        PayStateFactory.getPayType("3").pay(context);
    }
}

参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/J1h7orU3z8Bpxx7K0P3v-A

 

版权申明:内容来源网络,版权归原创者所有。除非无法确认,都会标明作者及出处,如有侵权,烦请告知,我们会立即删除并致歉!

 

 

                     微信扫一扫 关注公众号

       

标签:支付宝,String,pay,payType,干掉,new,else,public
来源: https://www.cnblogs.com/leikunbo/p/16408867.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有