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103-SLM130(NB-IOT)C-SDK(OpenCPU)学习开发-串口

2022-05-31 22:32:02  阅读:163  来源: 互联网

标签:OpenCPU SLM130 USART Driver usart1 串口 ARM USART1


<p><iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/LearnEC616_SLM130" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe></p>

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说明

模组共有3路串口, USART0, USART1, USART2

USART0 (底层默认分配GPIO4,GPIO5),开机时打印开机日志(这是程序内置的,无法屏蔽)

 

 

 

 

 

 

USART1(AT指令默认分配GPIO12,GPIO13)

 

 

 

关于 RTE_Device 文件

1,工程里面有个 RTE_Device.h 文件

每个工程里面都有这个文件,这个文件是用来配置串口,SPI,IIC的引脚和发送接收模式的

 

 

 

2,配置完以后实际调用配置的是这个文件(了解就可以,咱用不到)

 

 

 

3,这个里面可以选择打开或者关闭, 1代表打开, 0代表关闭

 

 

 

配置串口1接收什么就返回什么

1,发送和接收设置为DMA方式

 

 

 

2,使能串口1,并配置引脚

 

 

提示: 上面的19,20是写引脚的地址, PAD_MuxAlt3 代表复用其第三功能(就是串口功能)

 

 

3,串口1接收什么就返回什么

#include <stdio.h>
#include "app.h"
#include "bsp.h"
#include "slpman_ec616.h"
#include "bsp_custom.h"
#include "pad_ec616.h"
#include "gpio_ec616.h"

#include "RTE_Device.h"


extern ARM_DRIVER_USART Driver_USART1;
//接收数据缓存数组
#define usart1_read_buff_len 1024
char usart1_read_buff[usart1_read_buff_len];
//串口状态标志变量
volatile char usart1_recv_timerout=0;
volatile char usart1_recv_complete=0;
volatile char usart1_send_complete=0;

void usart1_callback(uint32_t event)
{
    if(event & ARM_USART_EVENT_RX_TIMEOUT)
    {
        usart1_recv_timerout = 1;
    }
    if(event & ARM_USART_EVENT_RECEIVE_COMPLETE)
    {
        usart1_recv_complete = 1;
    }
    if(event & ARM_USART_EVENT_SEND_COMPLETE)
    {
        usart1_send_complete = 1;
    }
}


void main_entry(void)
{
    int len=0;
    BSP_CommonInit();//官方底层初始化函数,默认写上就可以
    
    /*Initialize the USART driver */
    Driver_USART1.Initialize(usart1_callback);
    /*Power up the USART peripheral */
    Driver_USART1.PowerControl(ARM_POWER_FULL);

    /*Configure the USART to 115200 Bits/sec */
    Driver_USART1.Control(ARM_USART_MODE_ASYNCHRONOUS |
                      ARM_USART_DATA_BITS_8 |
                      ARM_USART_PARITY_NONE |
                      ARM_USART_STOP_BITS_1 |
                      ARM_USART_FLOW_CONTROL_NONE, 115200);

    //阻塞式发送数据(发完之后执行后面的程序)
    Driver_USART1.SendPolling("11223344\r\n", 10);

    //设置接收缓存
    Driver_USART1.Receive(usart1_read_buff, usart1_read_buff_len);

    while (1)
    {
        if (usart1_recv_timerout==1 || usart1_recv_complete==1)//串口接收到一条数据
        {
            usart1_recv_timerout = 0;
            usart1_recv_complete = 0;

            len = Driver_USART1.GetRxCount();//接收的数据个数
            //发送数据(中断方式),不会阻塞到这里.
            Driver_USART1.Send(usart1_read_buff, len);

            while((usart1_send_complete == 0));//等待发送完成

            usart1_send_complete = 0;
            
            //设置接收缓存
            Driver_USART1.Receive(usart1_read_buff, usart1_read_buff_len);
        }
    }
}

 

4,测试

 

 

 

 

 

5,程序说明

 

 

 

 

 

提示: 如果是调用的中断发送数据,实际上只是把发送数据的地址和数据个数告诉了底层

底层呢会打开发送中断, 然后就接着执行程序了. 要注意下面的方式是不行的

Driver_USART1.Send("00000000", 8); Driver_USART1.Send("11111111", 8);

调用完第一个发送,接着调用第二个发送,其实第一个还没执行呢,

最终是把第二个的地址发给了底层.

所以程序上我写了等待发送完成

while((usart1_send_complete == 0));//等待发送完成

 

 

关于POLLING模式(官方有例程)

这个模式下就是     Receive(接收数据的地址, 需要接收的个数);

一直等到接收到足够的数据个数再往下执行

 

 

 

标签:OpenCPU,SLM130,USART,Driver,usart1,串口,ARM,USART1
来源: https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/16332556.html

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