标签:false 0012 PlayCanvas 值为 绘图 缓冲区 默认值 true 参数设置
1,
//WG 定义资源和配置文件,参数等 ASSET_PREFIX = "", SCRIPT_PREFIX = "", SCENE_PATH = "scene.json", CONTEXT_OPTIONS = { //`alpha`:值为true,表示为上下文创建一个Alpha通道缓冲区;默认值为true; //`depth`:值为true,表示可以使用16位深缓冲区;默认值为true; //`stencil`:值为true,表示可以使用8位模板缓冲区;默认值为false; //`antialias`:值为true,表示将使用默认机制执行抗锯齿操作;默认值为true。 //`premultipliedAlpha`:值为true,表示绘图缓冲区有预乘Alpha值;默认为true; //`preserveDrawingBuffer`:值为true;表示在绘图完成后保留绘图缓冲区;默认值为false。 //反锯齿设置 antialias: !0, //设置背景,默认是true,如果为false,则背景透明 alpha: !0, preserveDrawingBuffer: !1, preferWebGl2: !0 }, SCRIPTS = [15849205, 15849203, 15885851, 15849204, 15849202, 15939757, 15849214, 15849215, 15886092, 15888706, 15903898, 15948698], CONFIG_FILENAME = "config.json", INPUT_SETTINGS = { useKeyboard: !0, useMouse: !0, useGamepads: !1, useTouch: !0 }, pc.script.legacy = !1,
标签:false,0012,PlayCanvas,值为,绘图,缓冲区,默认值,true,参数设置 来源: https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/16305531.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。