标签:void System Override println 设计模式 方法 public 模板 out
使用场景
这个设计模式一般在最初写代码的时候基本上是不会预先想到的,都是在后期不断重构的过程中被提炼出来的。简单来说就是:当你发现你写了两个或者多个几乎一毛一样的类,只是有些方法的实现方式不一致的时候,你就要停下来想想了,如果你又发现在使用这些类的地方调用方法顺序都一样,不要犹豫请使用模板方法模式重构吧。
第一步:先定义一个模板类LivePlay
,如下代码片段所示,其中的seeLivePlay()
就是所谓的模板方法,为了不被子类overwrite
,它被设置为final
的,其定义了一个算法骨架。 其中的login()
是一个实体方法,里面是通用逻辑,所有的子类都是一样的。四个被abstract
修饰的是抽象方法,这些方法是需要子类去根据自己的实际算法实现的,而pushVideoStream()
方法有一个默认的空实现,这个一般称为钩子方法,设计用来被其中部分需要的子类overwrite
. 例如腾讯直播SDK提供了旁路推流的功能,而金山的没有提供,那么腾讯直播类就可以选择overwrite这个钩子方法,提供自己的实现。
package templae; /** * @author wmd * @date 2022/5/2 * 模板方法 */ public abstract class LivePlay { // 模板方法 public final void seelivePlay() { // 定义流程 login(); openRoom(); startAudioAndVideoStream(); pushVideoStream(); stopAudioAndVideoStream(); closeRoom(); } private void login() { System.out.println("用户登录"); } protected abstract void closeRoom(); protected abstract void stopAudioAndVideoStream(); protected abstract void startAudioAndVideoStream(); protected abstract void openRoom(); /*钩子方法,可以被需要的子类overwrite*/ //旁路推流,可以通过视频链接在浏览器中查看视频 public void pushVideoStream() { } } //定义具体的实现类 class TencentLivePlay extends LivePlay { @Override protected void closeRoom() { System.out.println("腾讯关闭房间"); } @Override protected void stopAudioAndVideoStream() { System.out.println("腾讯关闭音视频流"); } @Override protected void startAudioAndVideoStream() { System.out.println("腾讯打开音视频流"); } @Override protected void openRoom() { System.out.println("腾讯打开房间"); } //覆写钩子方法,提供旁路推流功能 @Override public void pushVideoStream() { super.pushVideoStream(); System.out.println("腾讯进行旁路推流\""); } } //金山直播类 class JinShanLivePlay extends LivePlay { @Override public void openRoom() { System.out.println("金山打开房间"); } @Override public void startAudioAndVideoStream() { System.out.println("金山打开音视频流"); } @Override public void stopAudioAndVideoStream() { System.out.println("金山关闭音视频流"); } @Override public void closeRoom() { System.out.println("金山关闭房间"); } } class TemplateMethodTest{ public static void main(String[] args) { LivePlay TlivePlay = new TencentLivePlay(); TlivePlay.seelivePlay(); LivePlay JlivePlay = new JinShanLivePlay(); JlivePlay.seelivePlay(); } }
优点
主要是提高了代码的复用度,而且很好的符合的“开闭原则”。
缺点
- 设计模式的通病:类增多了
- 调用控制反转:一般情况下,程序的执行流是子类调用父类的方法,模板方法模式使得程序流程变成了父类调用子类方法,这个使得程序比较难以理解和跟踪。总结
-
模板方法模式很好的提现了好莱坞原则:Don't call us, we'll call you。
总结
模板方法模式很好的提现了好莱坞原则:Don't call us, we'll call you
标签:void,System,Override,println,设计模式,方法,public,模板,out 来源: https://www.cnblogs.com/wmdshijie/p/16216705.html
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