标签:Godot 处理 direction 笔记 GDScript pressed input action Input
1. 处理玩家输入
1.1 使用 Input
Input使用简单,在处理输入信号的时候优先级高,适合处理玩家移动等动作。
Input函数每帧检查一次。
1.2 使用_unhandled_input()
_unhandled_input()将处理所有没有被处理过的输入信号,如果没有匹配的项目,信号将被丢弃。
因此使用 _unhandled_input() 时要注意,信号可能被其他函数拦截,如 gui_input.
2. 处理转向
2.1 增加变量 direction 用于处理转向。
func _process(delta): var direction = 0 if Input.is_action_pressed("ui_left"): direction = -1 if Input.is_action_pressed("ui_right"): direction = 1 rotation += angular_speed * direction * delta
X轴的左侧为负,右侧为正。
当按下“左”时,方向为负;当按下“右”时,方向为正。
图标的运动角度受变量影响,按下“左”时逆时针旋转,按下“右”时顺时针旋转。
初始时变量为0,即不旋转。
松开按键后图标停止旋转(Input.is_action_pressed 为 false)。
2.2 增加函数处理前进。
var velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta
Vector2.ZERO 代表长度为0的二维向量。
标签:Godot,处理,direction,笔记,GDScript,pressed,input,action,Input 来源: https://www.cnblogs.com/aksdin/p/16215836.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。