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【设计模式】学习笔记(二)——创建型设计模式

2022-04-22 15:04:09  阅读:127  来源: 互联网

标签:Singleton 静态 创建 笔记 instance 线程 new 设计模式


目录

创建型设计模式
  • 创建型设计模式介绍
  • 创建型设计模式分类
简单工厂设计模式
工厂方法模式
抽象工厂设计模式
单例设计模式
创建者模式

原型模式

创建型设计模式介绍

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。


创建型设计模式分类

  • 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

简单工厂设计模式

简单工厂设计模式介绍

说的是定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返回不同的类。其中这些类具有一个公共的父类或是一个接口。简单工厂模式不属于GoF四人组提出的23种设计模式,它是最简单的工厂模式。非常适合我们从此处学习设计模式。

优点:解耦,代码更容易维护

缺点:违反了开闭原则

适用场景:

  • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时;
  • 当工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时。

简单工厂设计模式实现

简单工厂设计模式中包含:

  • actory:工厂类,内部有是个精通的方法,根据参数选择创建的对象

  • Product:抽象产品类,其作为具体产品的父类,负责定义产品的公共接口

  • ConcreteProduct:具体产品类,有多个,都是继承与抽象产品类,工厂就是创建该类对象

代码示例
假设现在我们是一家快餐工厂,专门生产快餐
/**
 * 抽象产品类:快餐
 */
abstract class FastFood {
    abstract void show();
}

我们的产品有KFC和MDL

/**
 * 具体产品类
 */
class KFC extends FastFood {

    @Override
    void show() {
	System.out.println("生产了KFC");
    }
}

class MDL extends FastFood {

    @Override
    void show() {
	System.out.println("生产了MDL");
    }
}

快餐工厂可以根据用户的需求来创建对应的品牌

/**
 * 快餐工厂
 */
public class FastFoodFactory {
    /***
     * 用于实现不同类型快餐品牌的创建
     * @param brand 类型
     * @return 快餐品牌
     */
    public static FastFood GetFastFood(String brand) {
        switch (brand) {
            case "KFC":
                return new KFC();
            case "Mac":
                return new Mac();
            default:
                throw new IllegalArgumentException("没有该品牌");
        }
    }
}

于是我们迎来了我们的第一位客人

/**
 * 学生
 */
public class Student {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner input=new Scanner(System.in);
        System.out.print("您想吃什么:");
        String brand=input.next();

        FastFood kfc = FastFoodFactory.GetFastFood(brand);
        kfc.show();
    }
}


单例设计模式

单例设计模式介绍

单例设计模式说的是采取一定方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。这是设计模式中最简单的一种,没准无意中就使用到过。

适用场景:

  • 非常耗资源的对象创建时(比如读取大文件)

  • 资源的创建比较昂贵(比如数据库的连接)

  • 逻辑上只应该有一个(比如winform中某些窗口只应打开一次)


单例模式的实现方式

单例模式主要分为:
1)饿汉模式

2)懒汉模式

标红为推荐使用的方式


饿汉模式

饿汉模式是指在类的加载的时候就创建一个实例。饿汉模式又分两种实现方式:

1)通过静态常量实现

优点:写法比较简单,就是在类转载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

缺点:是在类转载的时候就完成实例化,如果从头到尾未使用过这个实例,则会照成内存的浪费。

结论:这种单例模式可用,可能造成资源浪费,所以一般在确定一定会用到这个类时采用。

代码示例

步骤如下:
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance

class Singleton{
    //1.构造器私有化,外部不能new
    private Singleton(){

    }

    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3.提供一个公有的静态方法,放回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

2)通过静态代码块实现
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也就是类转载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面一样

结论:这种单例模式可用,但是会造成资源浪费

代码示例

1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)在静态代码块中,创建单例对象
4)提供一个公有的静态方法,放回实例对象

class Singleton{

    private static Singleton instance;

    private Singleton(){

    }

    static {// 在静态代码块中,创建单例对象
        instance = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

懒汉模式

懒汉模式是指在调用方法的时候进行实例化的工作。实现方式有六种:

1)线程不安全

优点:起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用。

缺点:如果在多线程下,一个线程进入了if(singletion == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

结论:在实际开发中,不要使用这种方式(多线程环境下,线程不安全)

代码示例

实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance

class Singleton{

    private static Singleton instance;

    private Singleton(){

    }

    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

2)线程安全,同步方法

优点:解决了线程不安全问题

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想要获得该类实例,直接return就行了。

结论:在实际开发中,不推荐使用这种方法(方法进行同步效率太低

代码示例

实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)

class Singleton{

    private static Singleton instance;

    private Singleton(){

    }

    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    //即懒汉式
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

3)线程安全,同步代码块
这种方法,本意是对上一种实现方法的改进,因为前面方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。但这种同步方法并不能起到线程同步的作用。跟第一种实现方法情形一致,假如一个线程进入了if(singletion == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

结论:在实际开发中,不能使用这种方式

代码示例

实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)提供一个静态的公有方法,在代码块中加入同步处理的代码(synchronized)

class Singleton{
    private static Singleton singleton;

    private Singleton(){

    }

    //提供一个静态的公有方法,在代码块中加入同步处理的代码(synchronized)
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            synchronized(Singleton.class){
                singleton = new Singleton();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

4)双重检查

优点:线程安全,延迟加载,效率较高

缺点:无!!!

结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

代码示例

实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象并用volatile(用来确保将变量的更新操作通知到其他线程)关键字修饰
3)提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题

class Singleton{
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton(){

    }

    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton.class){//当第一个线程执行完对象实例化操作后
               if(instance == null) {//后面的线程来到这里时判断
                   instance = new Singleton();
               }
               //else 到下面返回 instance
            }
        }
        //而当再后面的线程来时在最上方的判断语句中就直接来到这里返回instance
        return instance;
    }
}

5)静态内部类

优点:

  • 线程安全(在类进行初始化时,别的线程是无法进来的。)
  • 延迟加载(外部类的装载不会导致静态内部类的装载)
  • 效率高

缺点:无 !!!

结论:实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

代码示例

实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)写一个静态内部类,该类中有一个静态属性外部类的静态常量
4)提供一个静态的公有方法,直接返回静态内部类常量属性

class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){

    }

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton getInstance(){

        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

6)枚举
这是借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。

优点:保证了线程安全、防止了反序列化重新创建新的对象

缺点:无 !!!

结论:推荐使用

代码示例
//使用枚举,可以实现单例,推荐
enum Singleton{
    INSTANCE;//属性
    public void sayOK(){
        System.out.println("ok~");
    }
}

饿汉与懒汉的区别

区别 饿汉 懒汉
线程 安全 不安全(不过有解决方案)
资源加载 占据一定的内存相应的在调用时速度也会更快 第一次掉用时要初始化如果要做的工作比较多性能上会有些延迟

标签:Singleton,静态,创建,笔记,instance,线程,new,设计模式
来源: https://www.cnblogs.com/kakaji/p/16178372.html

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