标签:Singleton 静态 创建 笔记 instance 线程 new 设计模式
目录
创建型设计模式
- 创建型设计模式介绍
- 创建型设计模式分类
简单工厂设计模式
抽象工厂设计模式
创建者模式
原型模式
创建型设计模式介绍
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
创建型设计模式分类
- 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
简单工厂设计模式
简单工厂设计模式介绍
说的是定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返回不同的类。其中这些类具有一个公共的父类或是一个接口。简单工厂模式不属于GoF四人组提出的23种设计模式,它是最简单的工厂模式。非常适合我们从此处学习设计模式。
优点:解耦,代码更容易维护
缺点:违反了开闭原则
适用场景:
- 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时;
- 当工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时。
简单工厂设计模式实现
简单工厂设计模式中包含:
-
actory:工厂类,内部有是个精通的方法,根据参数选择创建的对象
-
Product:抽象产品类,其作为具体产品的父类,负责定义产品的公共接口
-
ConcreteProduct:具体产品类,有多个,都是继承与抽象产品类,工厂就是创建该类对象
代码示例
假设现在我们是一家快餐工厂,专门生产快餐
/**
* 抽象产品类:快餐
*/
abstract class FastFood {
abstract void show();
}
我们的产品有KFC和MDL
/**
* 具体产品类
*/
class KFC extends FastFood {
@Override
void show() {
System.out.println("生产了KFC");
}
}
class MDL extends FastFood {
@Override
void show() {
System.out.println("生产了MDL");
}
}
快餐工厂可以根据用户的需求来创建对应的品牌
/**
* 快餐工厂
*/
public class FastFoodFactory {
/***
* 用于实现不同类型快餐品牌的创建
* @param brand 类型
* @return 快餐品牌
*/
public static FastFood GetFastFood(String brand) {
switch (brand) {
case "KFC":
return new KFC();
case "Mac":
return new Mac();
default:
throw new IllegalArgumentException("没有该品牌");
}
}
}
于是我们迎来了我们的第一位客人
/**
* 学生
*/
public class Student {
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.print("您想吃什么:");
String brand=input.next();
FastFood kfc = FastFoodFactory.GetFastFood(brand);
kfc.show();
}
}
单例设计模式
单例设计模式介绍
单例设计模式说的是采取一定方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。这是设计模式中最简单的一种,没准无意中就使用到过。
适用场景:
-
非常耗资源的对象创建时(比如读取大文件)
-
资源的创建比较昂贵(比如数据库的连接)
-
逻辑上只应该有一个(比如winform中某些窗口只应打开一次)
单例模式的实现方式
单例模式主要分为:
1)饿汉模式
2)懒汉模式
标红为推荐使用的方式
饿汉模式
饿汉模式是指在类的加载的时候就创建一个实例。饿汉模式又分两种实现方式:
1)通过静态常量实现
优点:写法比较简单,就是在类转载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
缺点:是在类转载的时候就完成实例化,如果从头到尾未使用过这个实例,则会照成内存的浪费。
结论:这种单例模式可用,可能造成资源浪费,所以一般在确定一定会用到这个类时采用。
代码示例
步骤如下:
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
class Singleton{
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个公有的静态方法,放回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2)通过静态代码块实现。
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也就是类转载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面一样
结论:这种单例模式可用,但是会造成资源浪费
代码示例
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)在静态代码块中,创建单例对象
4)提供一个公有的静态方法,放回实例对象
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
static {// 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉模式
懒汉模式是指在调用方法的时候进行实例化的工作。实现方式有六种:
1)线程不安全
优点:起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用。
缺点:如果在多线程下,一个线程进入了if(singletion == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
结论:在实际开发中,不要使用这种方式(多线程环境下,线程不安全)
代码示例
实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2)线程安全,同步方法
优点:解决了线程不安全问题
缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想要获得该类实例,直接return就行了。
结论:在实际开发中,不推荐使用这种方法(方法进行同步效率太低)
代码示例
实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3)线程安全,同步代码块
这种方法,本意是对上一种实现方法的改进,因为前面方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。但这种同步方法并不能起到线程同步的作用。跟第一种实现方法情形一致,假如一个线程进入了if(singletion == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
结论:在实际开发中,不能使用这种方式
代码示例
实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)提供一个静态的公有方法,在代码块中加入同步处理的代码(synchronized)
class Singleton{
private static Singleton singleton;
private Singleton(){
}
//提供一个静态的公有方法,在代码块中加入同步处理的代码(synchronized)
//即懒汉式
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
synchronized(Singleton.class){
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
4)双重检查
优点:线程安全,延迟加载,效率较高
缺点:无!!!
结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
代码示例
实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象并用volatile(用来确保将变量的更新操作通知到其他线程)关键字修饰
3)提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){//当第一个线程执行完对象实例化操作后
if(instance == null) {//后面的线程来到这里时判断
instance = new Singleton();
}
//else 到下面返回 instance
}
}
//而当再后面的线程来时在最上方的判断语句中就直接来到这里返回instance
return instance;
}
}
5)静态内部类
优点:
- 线程安全(在类进行初始化时,别的线程是无法进来的。)
- 延迟加载(外部类的装载不会导致静态内部类的装载)
- 效率高
缺点:无 !!!
结论:实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
代码示例
实现步骤
1)构造器私有化(防止 new)
2)类的内部声名静态对象
3)写一个静态内部类,该类中有一个静态属性外部类的静态常量
4)提供一个静态的公有方法,直接返回静态内部类常量属性
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
6)枚举
这是借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。
优点:保证了线程安全、防止了反序列化重新创建新的对象
缺点:无 !!!
结论:推荐使用
代码示例
//使用枚举,可以实现单例,推荐
enum Singleton{
INSTANCE;//属性
public void sayOK(){
System.out.println("ok~");
}
}
饿汉与懒汉的区别
区别 | 饿汉 | 懒汉 |
---|---|---|
线程 | 安全 | 不安全(不过有解决方案) |
资源加载 | 占据一定的内存相应的在调用时速度也会更快 | 第一次掉用时要初始化如果要做的工作比较多性能上会有些延迟 |
标签:Singleton,静态,创建,笔记,instance,线程,new,设计模式 来源: https://www.cnblogs.com/kakaji/p/16178372.html
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