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Newtonsoft.Json的读取

2022-03-21 11:02:41  阅读:137  来源: 互联网

标签:itemText TextAsset Newtonsoft 读取 DialogContent Json public Resources


需要准备

先写一个类把它序列化:

[Serializable]
public class DialogContent {
    public string Content;
    public bool CharaADisplay;
    public bool CharaBDisplay;
}

为了方便查看在写一个类来帮助它的实例化:

[CreateAssetMenu()]
public class AVGData : ScriptableObject {
    [Tooltip("存入的数据")]
    public List<DialogContent> Contents = new List<DialogContent>();
}

写一个Excel表来转换成Json的格式。

转换成Json后:

开始加载Json

    /// <summary>
    /// 加载数据
    /// </summary>
    public void LoadAVGData() {
        //获取Json中的文本,文本在unity中是textasset类型
        TextAsset itemText = Resources.Load("Json/Store_DialogContent") as TextAsset;
        //TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Store_DialogContent");
        if (itemText == null) {
            Debug.LogWarning("Json为空");
            return;
        }
        //将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
        AvgData.Contents = JsonConvert.DeserializeObject<List<DialogContent>>(itemText.text);
        Debug.Log("转换成功");
    }

载入游戏后看自己存入的数据

标签:itemText,TextAsset,Newtonsoft,读取,DialogContent,Json,public,Resources
来源: https://www.cnblogs.com/948245132ljx/p/16033728.html

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