标签:itemText TextAsset Newtonsoft 读取 DialogContent Json public Resources
需要准备
先写一个类把它序列化:
[Serializable]
public class DialogContent {
public string Content;
public bool CharaADisplay;
public bool CharaBDisplay;
}
为了方便查看在写一个类来帮助它的实例化:
[CreateAssetMenu()]
public class AVGData : ScriptableObject {
[Tooltip("存入的数据")]
public List<DialogContent> Contents = new List<DialogContent>();
}
写一个Excel表来转换成Json的格式。
转换成Json后:
开始加载Json
/// <summary>
/// 加载数据
/// </summary>
public void LoadAVGData() {
//获取Json中的文本,文本在unity中是textasset类型
TextAsset itemText = Resources.Load("Json/Store_DialogContent") as TextAsset;
//TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Store_DialogContent");
if (itemText == null) {
Debug.LogWarning("Json为空");
return;
}
//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
AvgData.Contents = JsonConvert.DeserializeObject<List<DialogContent>>(itemText.text);
Debug.Log("转换成功");
}
载入游戏后看自己存入的数据
标签:itemText,TextAsset,Newtonsoft,读取,DialogContent,Json,public,Resources 来源: https://www.cnblogs.com/948245132ljx/p/16033728.html
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