创建型,对象的创建。
创建型 | 定义 | 可变性(可变化,又不会导致重新设计) |
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工Factory Method | 定义创建对象的接口,让子类决定实例化 | 被实例化的子类 |
抽Abstract Factory | 提供创建一系列相关或依赖对象的接口,无需指定具体的类 | 产品对象家族 |
原Prototype | 拷贝原型,创建新对象 | 被实例化的类 |
单Singleton | 一个类仅有一个实例 | 一个类的唯一实例 |
建Builder | 复杂对象的构建与表示相分离,构建过程创建不同的表示 | 如何创建一个组合对象 |
结构型:处理类或对象的组合。
结构型 | 定义 | 可变性 |
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适Adapter | 类的接口转换,不兼容的类可以 | 对象的接口 |
桥Bridge | 类的抽象与实现相分离,都可以独立的变化 | 对象的实现 |
组Composite | 对象组合成树形结构,使用具有一致性 | 一个对象的结构和组成 |
装Decorator | 动态添加额外的职责,扩展功能更灵活 | 对象的职责,不生成子类 |
外Facade | 一组接口提供一个高层接口,使子系统更加容易使用 | 一个子系统的接口 |
享Flyweight | 共享支持细粒度对象 | 对象的存储开销 |
代Proxy | 其他对象代理控制这个对象的访问 | 如何访问一个对象;该对象的位置 |
行为型:对象间的通信。
行为型 | 定义 | 可变性 |
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解Interpreter | 给定语言,定义文法表示和解释器,解释句子 | 一个语言的文法及解释 |
模Template Method | 定义操作的骨架,将一些一些步骤延迟到子类中 | 算法中的某些步骤 |
职Chain of Responsibility | 为解除耦合,使多个对象都有机会处理这个请求 | 满足一个请求的对象 |
命Command | 请求封装为对象,参数化请求,可取消操作 | 何时、怎样满足一个请求 |
迭Iterator | 顺序访问聚合对象 | 如何遍历各元素 |
中Mediator | 中介对象封装 | 对象间交互 |
备Memento | 捕获对象的内部状态并保存,可将对象恢复 | 哪些私有信息,何时存储 |
观Observer | 一个对象的状态发生改变,所有依赖对象都得到通知并刷新 | 多个对象依赖另外一个对象,如何保持一致 |
状State | 对象内部状态改变时改变它的行为 | 对象的状态 |
策Strategy | 一系列算法可替换 | 算法 |
访Visitor | 不改变各类的前提下定义新操作 | 某些可作用于另外一组对象的操作,不修改这些对象的类 |
标签:定义,23,对象,子类,接口,实例,创建,设计模式 来源: https://www.cnblogs.com/wesson2019-blog/p/15983345.html
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