标签:case 猜拳 本局 sgesc System 小游戏 println out
//用户输入想要出的手势,然后跟电脑随机生成的手势比较,以定谁输谁赢 //要定义一个变量list来记录用户赢的次数 //0石头,1剪刀,2布 import java.util.Scanner; public class Test{ public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //当一局结束后用户,询问用户是否要继续要的话重开 //每局结束可以用户可以选择查看自己赢的次数 Scanner scan = new Scanner(System.in); int gesp = -1; label1:for(;;){ System.out.println("\n请输入你的手势,0石头,1剪刀,2布"); gesp = scan.nextInt(); game.caiQuan(gesp); for(;;){ System.out.println("\n请问接下来您想做的是:"); System.out.println("\n1.重开游戏 2.查看目前胜局次数 3.结束游戏"); System.out.println("\n请选择"); gesp = scan.nextInt(); switch (gesp) { case 1: continue label1; case 2: System.out.println("\n您好,您目前的胜局次数为:" + game.list); continue ; } //如果不是1,2那就是退出了 System.out.println("\n====谢谢游玩,欢迎下次再来===="); break label1; } } } } class Game{ //用户赢的次数 int list; //定义一个方法,来随机生成手势,并把用户的手势传进来比较 public void caiQuan(int gesp){ //电脑的手势,0,1,2 int gesc = (int)(Math.random() * 2); String sgesc = null; switch(gesc){ case 0: sgesc = "石头"; break; case 1: sgesc = "剪刀"; break; case 2: sgesc = "布"; } //switch检测差值,来确定输赢关系 switch(gesp - gesc){ case 0: System.out.println("\n本局电脑出的手势为:" + sgesc); System.out.println("\n====本局是平局====\n"); break; case 1: System.out.println("\n本局电脑出的手势为:" + sgesc); System.out.println("\n====本局是电脑赢====\n"); break; case -2: System.out.println("\n本局电脑出的手势为:" + sgesc); System.out.println("\n====本局是电脑赢====\n"); break; default: list++; System.out.println("\n本局电脑出的手势为:" + sgesc); System.out.println("\n====本局是你赢====\n"); } } }
标签:case,猜拳,本局,sgesc,System,小游戏,println,out 来源: https://www.cnblogs.com/codemelo/p/15924286.html
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