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市场调研-全球与中国VR交互设备市场现状及未来发展趋势

2022-02-22 09:58:50  阅读:195  来源: 互联网

标签:2028 VR 市场调研 2022 2017 现状及 交互 设备


根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球VR交互设备市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
消费层面来说,目前 地区是全球最大的消费市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。
生产端来看, 和 是最大的两个生产地区,2021年分别占有 %和 %的市场份额,预计未来几年, 地区将保持最快增速,预计2028年份额将达到 %。
从产品类型方面来看,动作捕捉占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,卫生保健在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %
从生产商来说,全球范围内,VR交互设备核心厂商主要包括Microsoft (Kinect)、PlayStation、Dexmo、Ximmerse和Noitom等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Microsoft (Kinect)、PlayStation、Dexmo和Ximmerse,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Noitom、Usens、Vidoo和VirtuixOmni等,共占有 %份额。
本报告研究全球与中国市场VR交互设备的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及全球和中国市场主要生产商的市场份额。历史数据为2017至2021年,预测数据为2022至2028年。
主要生产商包括:
    Microsoft (Kinect)
    PlayStation
    Dexmo
    Ximmerse
    Noitom
    Usens
    Vidoo
    VirtuixOmni
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    动作捕捉
    触觉反馈
    眼球追踪
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    卫生保健
    工程与建筑
    制造业
    教育
    其他
重点关注如下几个地区:
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    韩国
    中国台湾
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及主要的下游市场,行业背景、发展历史、现状及趋势等);
第2章:全球总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2017-2028年);
第3章:全球范围内VR交互设备主要厂商竞争分析,主要包括VR交互设备产能、产量、销量、收入、市场份额、价格、产地及行业集中度分析;
第4章:全球VR交互设备主要地区分析,包括销量、销售收入等;
第5章:全球VR交互设备主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、VR交互设备产品型号、销量、收入、价格及最新动态等;
第6章:全球不同产品类型VR交互设备销量、收入、价格及份额等;
第7章:全球不同应用VR交互设备销量、收入、价格及份额等;
第8章:产业链、上下游分析、销售渠道分析等;
第9章:行业动态、增长驱动因素、发展机遇、有利因素、不利及阻碍因素、行业政策等;
第10章:报告结论。

正文目录

1 VR交互设备市场概述
    1.1 产品定义及统计范围
    1.2 按照不同产品类型,VR交互设备主要可以分为如下几个类别
        1.2.1 不同产品类型VR交互设备销售额增长趋势2017 VS 2021 VS 2028
        1.2.2 动作捕捉
        1.2.3 触觉反馈
        1.2.4 眼球追踪
    1.3 从不同应用,VR交互设备主要包括如下几个方面
        1.3.1 不同应用VR交互设备销售额增长趋势2017 VS 2021 VS 2028
        1.3.1 卫生保健
        1.3.2 工程与建筑
        1.3.3 制造业
        1.3.4 教育
        1.3.5 其他
    1.4 VR交互设备行业背景、发展历史、现状及趋势
        1.4.1 VR交互设备行业目前现状分析
        1.4.2 VR交互设备发展趋势
2 全球VR交互设备总体规模分析
    2.1 全球VR交互设备供需现状及预测(2017-2028)
        2.1.1 全球VR交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2017-2028)
        2.1.2 全球VR交互设备产量、需求量及发展趋势(2017-2028)
        2.1.3 全球主要地区VR交互设备产量及发展趋势(2017-2028)
    2.2 中国VR交互设备供需现状及预测(2017-2028)
        2.2.1 中国VR交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2017-2028)
        2.2.2 中国VR交互设备产量、市场需求量及发展趋势(2017-2028)
    2.3 全球VR交互设备销量及销售额
        2.3.1 全球市场VR交互设备销售额(2017-2028)
        2.3.2 全球市场VR交互设备销量(2017-2028)
        2.3.3 全球市场VR交互设备价格趋势(2017-2028)
3 全球与中国主要厂商市场份额分析
    3.1 全球市场主要厂商VR交互设备产能市场份额
    3.2 全球市场主要厂商VR交互设备销量(2017-2022)
        3.2.1 全球市场主要厂商VR交互设备销量(2017-2022)
        3.2.2 全球市场主要厂商VR交互设备销售收入(2017-2022)
        3.2.3 全球市场主要厂商VR交互设备销售价格(2017-2022)
        3.2.4 2021年全球主要生产商VR交互设备收入排名
    3.3 中国市场主要厂商VR交互设备销量(2017-2022)
        3.3.1 中国市场主要厂商VR交互设备销量(2017-2022)
        3.3.2 中国市场主要厂商VR交互设备销售收入(2017-2022)
        3.3.3 中国市场主要厂商VR交互设备销售价格(2017-2022)
        3.3.4 2020年中国主要生产商VR交互设备收入排名
    3.4 全球主要厂商VR交互设备产地分布及商业化日期
    3.5 全球主要厂商VR交互设备产品类型列表
    3.6 VR交互设备行业集中度、竞争程度分析
        3.6.1 VR交互设备行业集中度分析:2021全球Top 5生产商市场份额
        3.6.2 全球VR交互设备第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
    3.7 新增投资及市场并购活动
4 全球VR交互设备主要地区分析
    4.1 全球主要地区VR交互设备市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028
        4.1.1 全球主要地区VR交互设备销售收入及市场份额(2017-2022年)
        4.1.2 全球主要地区VR交互设备销售收入预测(2023-2028年)
    4.2 全球主要地区VR交互设备销量分析:2017 VS 2021 VS 2028
        4.2.1 全球主要地区VR交互设备销量及市场份额(2017-2022年)
        4.2.2 全球主要地区VR交互设备销量及市场份额预测(2023-2028)
    4.3 北美市场VR交互设备销量、收入及增长率(2017-2028)
    4.4 欧洲市场VR交互设备销量、收入及增长率(2017-2028)
    4.5 中国市场VR交互设备销量、收入及增长率(2017-2028)
    4.6 日本市场VR交互设备销量、收入及增长率(2017-2028)
    4.7 韩国市场VR交互设备销量、收入及增长率(2017-2028)
    4.8 中国台湾市场VR交互设备销量、收入及增长率(2017-2028)
5 全球VR交互设备主要生产商分析
    5.1 Microsoft (Kinect)
        5.1.1 Microsoft (Kinect)基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.1.2 Microsoft (Kinect)VR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.1.3 Microsoft (Kinect)VR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.1.4 Microsoft (Kinect)公司简介及主要业务
        5.1.5 Microsoft (Kinect)企业最新动态
    5.2 PlayStation
        5.2.1 PlayStation基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.2.2 PlayStationVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.2.3 PlayStationVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.2.4 PlayStation公司简介及主要业务
        5.2.5 PlayStation企业最新动态
    5.3 Dexmo
        5.3.1 Dexmo基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.3.2 DexmoVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.3.3 DexmoVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.3.4 Dexmo公司简介及主要业务
        5.3.5 Dexmo企业最新动态
    5.4 Ximmerse
        5.4.1 Ximmerse基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.4.2 XimmerseVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.4.3 XimmerseVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.4.4 Ximmerse公司简介及主要业务
        5.4.5 Ximmerse企业最新动态
    5.5 Noitom
        5.5.1 Noitom基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.5.2 NoitomVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.5.3 NoitomVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.5.4 Noitom公司简介及主要业务
        5.5.5 Noitom企业最新动态
    5.6 Usens
        5.6.1 Usens基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.6.2 UsensVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.6.3 UsensVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.6.4 Usens公司简介及主要业务
        5.6.5 Usens企业最新动态
    5.7 Vidoo
        5.7.1 Vidoo基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.7.2 VidooVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.7.3 VidooVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.7.4 Vidoo公司简介及主要业务
        5.7.5 Vidoo企业最新动态
    5.8 VirtuixOmni
        5.8.1 VirtuixOmni基本信息、VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
        5.8.2 VirtuixOmniVR交互设备产品规格、参数及市场应用
        5.8.3 VirtuixOmniVR交互设备销量、收入、价格及毛利率(2017-2022)
        5.8.4 VirtuixOmni公司简介及主要业务
        5.8.5 VirtuixOmni企业最新动态
6 不同产品类型VR交互设备分析
    6.1 全球不同产品类型VR交互设备销量(2017-2028)
        6.1.1 全球不同产品类型VR交互设备销量及市场份额(2017-2022)
        6.1.2 全球不同产品类型VR交互设备销量预测(2023-2028)
    6.2 全球不同产品类型VR交互设备收入(2017-2028)
        6.2.1 全球不同产品类型VR交互设备收入及市场份额(2017-2022)
        6.2.2 全球不同产品类型VR交互设备收入预测(2023-2028)
    6.3 全球不同产品类型VR交互设备价格走势(2017-2028)
7 不同应用VR交互设备分析
    7.1 全球不同应用VR交互设备销量(2017-2028)
        7.1.1 全球不同应用VR交互设备销量及市场份额(2017-2022)
        7.1.2 全球不同应用VR交互设备销量预测(2023-2028)
    7.2 全球不同应用VR交互设备收入(2017-2028)
        7.2.1 全球不同应用VR交互设备收入及市场份额(2017-2022)
        7.2.2 全球不同应用VR交互设备收入预测(2023-2028)
    7.3 全球不同应用VR交互设备价格走势(2017-2028)
8 上游原料及下游市场分析
    8.1 VR交互设备产业链分析
    8.2 VR交互设备产业上游供应分析
        8.2.1 上游原料供给状况
        8.2.2 原料供应商及联系方式
    8.3 VR交互设备下游典型客户
    8.4 VR交互设备销售渠道分析
9 行业发展机遇和风险分析
    9.1 VR交互设备行业发展机遇及主要驱动因素
    9.2 VR交互设备行业发展面临的风险
    9.3 VR交互设备行业政策分析
    9.4 VR交互设备中国企业SWOT分析
10 研究成果及结论
11 附录
    11.1 研究方法
    11.2 数据来源
        11.2.1 二手信息来源
        11.2.2 一手信息来源
    11.3 数据交互验证
    11.4 免责声明

    表格目录
    表1 不同产品类型VR交互设备增长趋势2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
    表2 不同应用增长趋势2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
    表3 VR交互设备行业目前发展现状
    表4 VR交互设备发展趋势
    表5 全球主要地区VR交互设备产量(千件):2017 VS 2021 VS 2028
    表6 全球主要地区VR交互设备产量(2017-2022)&(千件)
    表7 全球主要地区VR交互设备产量市场份额(2017-2022)
    表8 全球主要地区VR交互设备产量(2023-2028)&(千件)
    表9 全球市场主要厂商VR交互设备产能(2020-2021)&(千件)
    表10 全球市场主要厂商VR交互设备销量(2017-2022)&(千件)
    表11 全球市场主要厂商VR交互设备销量市场份额(2017-2022)
    表12 全球市场主要厂商VR交互设备销售收入(2017-2022)&(百万美元)
    表13 全球市场主要厂商VR交互设备销售收入市场份额(2017-2022)
    表14 全球市场主要厂商VR交互设备销售价格(2017-2022)&(美元/件)
    表15 2021年全球主要生产商VR交互设备收入排名(百万美元)
    表16 中国市场主要厂商VR交互设备销量(2017-2022)&(千件)
    表17 中国市场主要厂商VR交互设备销量市场份额(2017-2022)
    表18 中国市场主要厂商VR交互设备销售收入(2017-2022)&(百万美元)
    表19 中国市场主要厂商VR交互设备销售收入市场份额(2017-2022)
    表20 中国市场主要厂商VR交互设备销售价格(2017-2022)&(美元/件)
    表21 2021年中国主要生产商VR交互设备收入排名(百万美元)
    表22 全球主要厂商VR交互设备产地分布及商业化日期
    表23 全球主要厂商VR交互设备产品类型列表
    表24 2021全球VR交互设备主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表25 全球VR交互设备市场投资、并购等现状分析
    表26 全球主要地区VR交互设备销售收入(百万美元):2017 VS 2021 VS 2028
    表27 全球主要地区VR交互设备销售收入(2017-2022)&(百万美元)
    表28 全球主要地区VR交互设备销售收入市场份额(2017-2022)
    表29 全球主要地区VR交互设备收入(2023-2028)&(百万美元)
    表30 全球主要地区VR交互设备收入市场份额(2023-2028)
    表31 全球主要地区VR交互设备销量(千件):2017 VS 2021 VS 2028
    表32 全球主要地区VR交互设备销量(2017-2022)&(千件)
    表33 全球主要地区VR交互设备销量市场份额(2017-2022)
    表34 全球主要地区VR交互设备销量(2023-2028)&(千件)
    表35 全球主要地区VR交互设备销量份额(2023-2028)
    表36 Microsoft (Kinect)VR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表37 Microsoft (Kinect)VR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表38 Microsoft (Kinect)VR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表39 Microsoft (Kinect)公司简介及主要业务
    表40 Microsoft (Kinect)企业最新动态
    表41 PlayStationVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表42 PlayStationVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表43 PlayStationVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表44 PlayStation公司简介及主要业务
    表45 PlayStation企业最新动态
    表46 DexmoVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表47 DexmoVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表48 DexmoVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表49 Dexmo公司简介及主要业务
    表50 Dexmo公司最新动态
    表51 XimmerseVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表52 XimmerseVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表53 XimmerseVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表54 Ximmerse公司简介及主要业务
    表55 Ximmerse企业最新动态
    表56 NoitomVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表57 NoitomVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表58 NoitomVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表59 Noitom公司简介及主要业务
    表60 Noitom企业最新动态
    表61 UsensVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表62 UsensVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表63 UsensVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表64 Usens公司简介及主要业务
    表65 Usens企业最新动态
    表66 VidooVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表67 VidooVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表68 VidooVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表69 Vidoo公司简介及主要业务
    表70 Vidoo企业最新动态
    表71 VirtuixOmniVR交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表72 VirtuixOmniVR交互设备产品规格、参数及市场应用
    表73 VirtuixOmniVR交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2017-2022)
    表74 VirtuixOmni公司简介及主要业务
    表75 VirtuixOmni企业最新动态
    表76 全球不同产品类型VR交互设备销量(2017-2022)&(千件)
    表77 全球不同产品类型VR交互设备销量市场份额(2017-2022)
    表78 全球不同产品类型VR交互设备销量预测(2023-2028)&(千件)
    表79 全球不同产品类型VR交互设备销量市场份额预测(2023-2028)
    表80 全球不同产品类型VR交互设备收入(百万美元)&(2017-2022)
    表81 全球不同产品类型VR交互设备收入市场份额(2017-2022)
    表82 全球不同产品类型VR交互设备收入预测(百万美元)&(2023-2028)
    表83 全球不同类型VR交互设备收入市场份额预测(2023-2028)
    表84 全球不同产品类型VR交互设备价格走势(2017-2028)
    表85 全球不同应用VR交互设备销量(2017-2022年)&(千件)
    表86 全球不同应用VR交互设备销量市场份额(2017-2022)
    表87 全球不同应用VR交互设备销量预测(2023-2028)&(千件)
    表88 全球不同应用VR交互设备销量市场份额预测(2023-2028)
    表89 全球不同应用VR交互设备收入(2017-2022年)&(百万美元)
    表90 全球不同应用VR交互设备收入市场份额(2017-2022)
    表91 全球不同应用VR交互设备收入预测(2023-2028)&(百万美元)
    表92 全球不同应用VR交互设备收入市场份额预测(2023-2028)
    表93 全球不同应用VR交互设备价格走势(2017-2028)
    表94 VR交互设备上游原料供应商及联系方式列表
    表95 VR交互设备典型客户列表
    表96 VR交互设备主要销售模式及销售渠道
    表97 VR交互设备行业发展机遇及主要驱动因素
    表98 VR交互设备行业发展面临的风险
    表99 VR交互设备行业政策分析
    表100研究范围
    表101分析师列表
    图表目录
    图1 VR交互设备产品图片
    图2 全球不同产品类型VR交互设备产量市场份额 2022 & 2028
    图3 动作捕捉产品图片
    图4 触觉反馈产品图片
    图5 眼球追踪产品图片
    图6 全球不同应用VR交互设备消费量市场份额2022 VS 2028
    图7 卫生保健
    图8 工程与建筑
    图9 制造业
    图10 教育
    图11 其他
    图12 全球VR交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2017-2028)&(千件)
    图13 全球VR交互设备产量、需求量及发展趋势(2017-2028)&(千件)
    图14 全球主要地区VR交互设备产量市场份额(2017-2028)
    图15 中国VR交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2017-2028)&(千件)
    图16 中国VR交互设备产量、市场需求量及发展趋势(2017-2028)&(千件)
    图17 全球VR交互设备市场销售额及增长率:(2017-2028)&(百万美元)
    图18 全球市场VR交互设备市场规模:2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
    图19 全球市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028)&(千件)
    图20 全球市场VR交互设备价格趋势(2017-2028)&(千件)&(美元/件)
    图21 2021年全球市场主要厂商VR交互设备销量市场份额
    图22 2021年全球市场主要厂商VR交互设备收入市场份额
    图23 2021年中国市场主要厂商VR交互设备销量市场份额
    图24 2021年中国市场主要厂商VR交互设备收入市场份额
    图25 2021年全球前五大生产商VR交互设备市场份额
    图26 2021全球VR交互设备第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
    图27 全球主要地区VR交互设备销售收入市场份额(2017 VS 2021)
    图28 北美市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028) &(千件)
    图29 北美市场VR交互设备收入及增长率(2017-2028)&(百万美元)
    图30 欧洲市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028) &(千件)
    图31 欧洲市场VR交互设备收入及增长率(2017-2028)&(百万美元)
    图32 中国市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028)& (千件)
    图33 中国市场VR交互设备收入及增长率(2017-2028)&(百万美元)
    图34 日本市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028)& (千件)
    图35 日本市场VR交互设备收入及增长率(2017-2028)&(百万美元)
    图36 韩国市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028) &(千件)
    图37 韩国市场VR交互设备收入及增长率(2017-2028)&(百万美元)
    图38 中国台湾市场VR交互设备销量及增长率(2017-2028)& (千件)
    图39 中国台湾市场VR交互设备收入及增长率(2017-2028)&(百万美元)
    图40 全球不同产品类型VR交互设备价格走势(2017-2028)&(美元/件)
    图41 全球不同应用VR交互设备价格走势(2017-2028)&(美元/件)
    图42 VR交互设备产业链
    图43 VR交互设备中国企业SWOT分析
    图44 关键采访目标

标签:2028,VR,市场调研,2022,2017,现状及,交互,设备
来源: https://blog.csdn.net/m0_58954800/article/details/123061555

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