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1 SurfaceView的绘图机制
@1 理解SurfaceView
为什么要使用SurfaceView,而不是直接使用View?
这里要考虑到动态场景和静态场景的差异,相对于动态场景:
- View组件缺少双缓冲机制。存在图像撕裂/显示不全的情况。
- View组件无法局部更新。当程序需要更新图片时,程序必须重新绘制View上的整张图片
- View的更新受限:新线程无法直接更新View。
而以上View不具备的这些SurfaceView均具备。因此可以理解为:静态绘图用View更合适,但动态绘图SurfaceView更适合。
@2 SurfaceView的使用步骤
- View继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口并重写方法:surfaceChanged (surface发生变化时触发)、surfaceCreated(Surface创建时触发,注意:新线程不要再这个线程中绘制Surface)、surfaceDestroyed(销毁时触发)。
- 使用getHolder()获取SurfaceHolder对象,使用SurfaceHolder.addCallback添加回调。
- 调用SurfaceHolder方法:lockCanvas(获取Canvas对象并锁定画布,调用Canvas绘图)和unlockCanvasAndPost(结束锁定画布,提交改变)。
@3 SurfaceView官方文档
SurfaceView官方文档:Android SurfaceView类详解
2 SurfaceView实战
2.1 SurfaceView实战-动画(水中鱼
标签:图形系统,17,int,APP,canvas,private,SurfaceView,SurfaceHolder,void 来源: https://blog.csdn.net/vviccc/article/details/122795240
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