标签:MFC 对话框 Menu CDlgParmManage CDlgMain 假设 pDlgParManage 全局变量
在编写上位机时,一般都会用到不同的对话框来显示对应的功能模块
下面是用按钮信息来弹框的方法
//假设已有子对话框类CDlgParmManagement
extern CDlgParmManage* g_pDlgParManage;//声明对话框全局指针
//假设已有带菜单Menu的主对话框类CDlgMain
void CDlgMain::OnParmManage()//主对话框Menu添加的事件处理函数 点击后显示子对话框
{
if (!g_pDlgParManage)
{
g_pDlgParManage = new CDlgParmManage;
g_pDlgParManage->Create(CDlgParmManage::IDD, this);
}
g_pDlgParManage->ShowWindow(SW_NORMAL);
g_pDlgParManage->SetActiveWindow();//使对话框接受键盘输入
}
标签:MFC,对话框,Menu,CDlgParmManage,CDlgMain,假设,pDlgParManage,全局变量 来源: https://blog.csdn.net/qq_44183732/article/details/122736408
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。