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扫雷实例:用C语言模拟真实扫雷游戏

2022-01-23 16:59:04  阅读:180  来源: 互联网

标签:COLS ROWS show int mine C语言 实例 扫雷 printf


目录

前言:

实现思路:

源代码:


前言:

继三子棋后的又一小游戏,尽所能的模拟还原了电脑经典扫雷游戏,也是通过输入坐标来进行游戏


实现思路:

1.首先跟之前的三子棋一样,是以二维数组来模拟真实的游戏界面,不过扫雷为单人游戏,实现上难度也差不多。

2.只不过为了便于检测对应坐标是否为地雷。

则实现前整体思路便是将地雷在数组里形象成字符“1”,非地雷则形象成字符“0”。

3.由于经典扫雷中,显示的数字为该点周身一个坐标内的雷的个数,未避免歧义,则考虑到使用两个数组,一个数组用于记录地雷的信息,另一个数组用于记录排雷的信息。

4.一些具体实现的细节及完善见代码及注释。


源代码:

//首先还是头文件
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//因为当排雷坐标在边界时,对其周身1个单位的位置进行判断时则会导致越界
//所以真实棋盘的大小会大于游戏棋盘(进行排雷的区域)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//难度选择
enum DIFFCULTY_SELE
{
	EASY = 10,
	MEDIUM = 20,
	DIFFICULT = 30
};
//实现函数的函数体,没什么需要特别说明
//具体实现细节见函数体块儿的注释
void game();

void menu();

void init_board(char arr[ROWS][COLS], char c);

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void set_mine(char mine[ROWS][COLS],enum DIFFICULTY_SELE D_S);

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

#include"game.h"

//将最多排查地雷的步数设为全局变量
//当排查一次地雷则对应减1,当排查次数为0时则胜出
int step_num = 0;
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("******          1.PLAY           ******\n");
	printf("******          0.EXIT           ******\n");
	printf("***************************************\n");
}
//flag用于标识是进行标记还是进行取消标记
void mark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag)
{
	if(flag == 2)
		printf("请输入你要标记的坐标:");
	else if(flag == 3)
		printf("请输入你要取消标记的坐标:");
	int x, y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//当show[x][y]为' '时,则说明其肯定不是地雷,则无需进行标记或者取消标记
		if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col || show[x][y] == ' ')
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		else
		{
			if (flag == 2)
			{
				show[x][y] = '#';
				show_board(show, row, col);
			}
			else if(flag == 3)
			{
				if (show[x][y] != '#' || show[x][y] == ' ')
				{
					show_board(show, row, col);
					printf("该坐标未被标记!\n");
				}
				else
				{
					show[x][y] = '*';
					show_board(show, row, col);
				}
			}
			break;
		}
	}
}
//进行难度选择
static void select_difficulty(char mine[ROWS][COLS])
{
	int choose = 0;
	do
	{
		printf("请选择难度:\n");
		printf("1.简单难度 2.中等难度 3.困难难度:");
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			set_mine(mine, EASY);
			//布置地雷时,顺带将步数进行初始化
			step_num = ROW * COL - EASY;
			break;
		case 2:
			set_mine(mine, MEDIUM);
			step_num = ROW * COL - MEDIUM;
			break;
		case 3:
			set_mine(mine, DIFFICULT);
			step_num = ROW * COL - DIFFICULT;
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (choose != 1 && choose != 2 && choose != 3);
}

void game()
{
    //将布置地雷的数组初始化为字符0,布置地雷的位置则为字符1
	char mine[ROWS][COLS]; init_board(mine, '0');
    //进行排雷信息的数组初始化为*,进行排雷时再进行对应的地雷数量的显示
	char show[ROWS][COLS]; init_board(show, '*');
	select_difficulty(mine);
	show_board(show, ROW, COL);
	printf("\n");
	//进行操作的选择
	while (step_num)
	{
		int choose = 0;
		printf("请输入你要进行的操作:\n");
		printf("1.排查地雷 2.标记地雷 3.取消标记:");
		scanf("%d", &choose);
		//flag用于标识是进行标记还是取消标记的操作
		int flag = choose;
		switch (choose)
		{
		//只有进行排查地雷时,步数才会减一
		case 1:
			find_mine(mine, show, ROW, COL);
			step_num--;
			break;
		case 2:
			mark_mine(show, ROW, COL, flag);
			break;
		case 3:
			mark_mine(show, ROW, COL, flag);
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}

}
//初始化数组(排雷区域)
void init_board(char arr[ROWS][COLS], char c)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
			arr[i][j] = c;
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //每次显示棋盘时进行刷新显示屏,提高观感程度
	system("cls");
	for (int i = 0; i < ROWS - 1; i++)
		printf(" %d ", i);
	printf("\n");
	printf("————————————————\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d|",i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], enum DIFFICULTY_SELE D_S)
{
	//根据难度不同,布置不同数量的地雷
	int count = D_S;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//进行一个坐标周围有几个地雷的计算
static int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (int i = -1; i <= 1; i++)
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
			sum += mine[x - i][y - j];
	return sum - 8 * '0';
}
//当一个坐标不是地雷,且周身八个位置都不是地雷则进行更多类似位置的查找
//更加贴切真实扫雷
static void find_more(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//防止递归出了数组边界
	if (x <= 0 || x > ROW || y <= 0 || y > COL)
		return;
	//该坐标上不是地雷
	if (mine[x][y] == '1')
		return;
	//该坐标未被标记
	if (show[x][y] == ' ')
		return;
	//该坐标周身八个位置都无地雷
	if (count_mine(mine, x, y) != '0')
		return;
	//则对该位置进行标记
	show[x][y] = ' ';
	//标记后则对应步数则进行相应的减少
	step_num--;
	//再对该坐标的各个方向进行递归查找有无类似位置
	find_more(mine, show, x - 1, y);
	find_more(mine, show, x + 1, y);
	find_more(mine, show, x, y - 1);
	find_more(mine, show, x, y + 1);
	find_more(mine, show, x - 1, y - 1);
	find_more(mine, show, x - 1, y + 1);
	find_more(mine, show, x + 1, y - 1);
	find_more(mine, show, x + 1, y + 1);
}
//进行地雷的排查
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("\n");
		if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col)
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		else if(mine[x][y] == '1')
		{
			show_board(mine, row, col);
			printf("您输入的坐标为:%d %d\n", x, y);
			printf("很遗憾,游戏失败!再接再厉哦!\n");
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		}
		else
		{
			int count = count_mine(mine, x, y);
			if (count == '0')
				find_more(mine, show, x, y);
			show[x][y] = count;
			show_board(show, ROW, COL);
			step_num--;
			break;
		}
	}
	//进行最后一步排雷后则步数为0,说明游戏胜利
	if (!step_num) printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
}

//主函数~
#include"game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choose = 0;
	do
	{
		system("cls");
		menu();
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			system("pause");
			break;
		case 0:
			printf("祝您生活愉快!\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (choose);
	return 0;
}

标签:COLS,ROWS,show,int,mine,C语言,实例,扫雷,printf
来源: https://blog.csdn.net/m0_62126248/article/details/122653148

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