标签:菜单 Menu void 2D 添加 UI public
Session25:主菜单MainMenu
添加背景
这节课我们来制作主菜单,首先需要新建一个Scene作为Menu,然后添加一个Panel作为背景图:
然后再添加一个Panel作为Menu,在上面添加按钮和文字,调整一下颜色和各种参数:
添加button逻辑
然后为按钮添加逻辑:
我们可以直接为Menu创建一个脚本,然后将开始和结束游戏的函数都写在里面,让按钮去调用不同的函数:
public class Menu : MonoBehaviour
{
public void StartGame()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
}
添加渐变效果
录制一个渐变效果
在动画结束的时候调用UIEnable()
,启动UI
private void UIEnable()
{
GameObject.Find("Canvas/Menu/UI").SetActive(true);
}
标签:菜单,Menu,void,2D,添加,UI,public 来源: https://blog.csdn.net/Ricardo_M_Hu/article/details/122524718
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