标签:string 获取数据 text 输入框 按钮 PlayerPrefs public
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public Button Renwu;//按钮
public GameObject RenwuPanel, ZhuCePanel;//注册和注册面板
public void RewuBet()
{
RenwuPanel.SetActive(false);//隐藏人物面板
ZhuCePanel.SetActive(true);//显示注册面板
}
存储数据-获取数据
//存储数据
PlayerPrefs.SetString("username", name);
PlayerPrefs.SetString("pwd", password);
//获取存储数据
string username = PlayerPrefs.GetString("username");
string pwd = PlayerPrefs.GetString("pwd");
跳转游戏场景两种
跳转场景需要加上using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("game");//主要:通过场景名称找
//SceneManager.LoadScene(1);次要:通过数组下标找
取消按钮功能
public void QuXiaoBtn()
{
//清空输入框的值
zhangHao.text = null;
miMa.text = null;
}
public Text Y1;//文本
public InputField zhangHao, miMa;//输入框
public Button quXiao, dengLu;//按钮
public GameObject jiaoSePanel, dengLuPanel;//角色和登录
//获取输入框的值
string name = zhangHao.text;
string password = miMa.text;
标签:string,获取数据,text,输入框,按钮,PlayerPrefs,public 来源: https://blog.csdn.net/ying1228475251/article/details/122329865
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