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[C语言]扫雷——简单版本

2021-12-29 21:02:00  阅读:207  来源: 互联网

标签:ROWS 地雷 int COLS C语言 char 扫雷 board 版本


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1 test.c测试文件

1.1 主函数——玩家是否选择游玩

1.2 生成游戏菜单

1.3 游戏主体函数

2 game.c游戏内部各函数 

2.1 初始化两个数组

 2.2 生成游戏界面

2.3 布置地雷 

2.4 排查地雷(*)

3 game.h声明文件

4 反思总结

4.1 格式错误

4.2 重复定义 (ROWS和COLS)

 4.3 随机生成地雷

4.4 区域大小


1 test.c测试文件

1.1 主函数——玩家是否选择游玩

int main()
{
	//玩家自行选择是否游玩
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//生成游戏菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
				printf("开始游戏\n");
				game();
			    break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.2 生成游戏菜单

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play      ****\n");
	printf("******    0.exit      ****\n");
	printf("**************************\n");
}

1.3 游戏主体函数

1.创建两个数组:一个数组存放地雷的信息,另一个数组用来供玩家排雷

2.初始化棋盘——第一个数组全部赋值字符'0',第二个数组全部赋值字符'*'

3.设置地雷——产生随机地雷,将原本存放字符'0'的地方重新赋值为'1'

4.玩家排雷——两个数组都需传过去进行判断,根据第一个数组判断雷的存放信息,第二个返回雷的数量供玩家参考

void game()
{
	char board1[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char board2[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(board1, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(board2, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(board1, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(board2, ROW, COL);
	//设置地雷
	SetMine(board1, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(board1, ROW, COL);*/

	//排除地雷
	FindMine(board1,board2, ROW, COL);
}

2 game.c游戏内部各函数 

2.1 初始化两个数组

用一个形参char set初始化两个不同数组

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 2.2 生成游戏界面

需加上行列号给予提示

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("——————扫雷游戏———————\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("——————扫雷游戏———————\n");
}

2.3 布置地雷 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置地雷,坐标随机
	int count = NUM;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}	
}

2.4 排查地雷(*)

static int GetMine(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	
	return board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}


void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	while (a < row*col-NUM)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board1[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你输了\n");
				DisplayBoard(board1, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int num = GetMine(board1, x, y);
				board2[x][y] = num+'0';
				DisplayBoard(board2, row, col);
				a++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入坐标\n");
		}
	}
	if (a == row * col - NUM)
	{
		printf("你赢了\n");
		DisplayBoard(board1, row, col);
	}
	
}

3 game.h声明文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define NUM 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game();
//初始化游戏局面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印游戏局面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排除地雷
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

4 反思总结

4.1 格式错误

 

4.2 重复定义 (ROWS和COLS)

 4.3 随机生成地雷

count--放在了判断语句外,导致生成地雷数量和提示玩家周围有多少地雷时出错

 

 

4.4 区域大小

 虽然只需要在9*9的区域上生成地雷和判断此区域的点,但需要用11*11来完成沿边点的周围地雷的判断

 

标签:ROWS,地雷,int,COLS,C语言,char,扫雷,board,版本
来源: https://blog.csdn.net/H_JinYun/article/details/122224100

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