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2.物体编辑

2021-12-17 01:32:32  阅读:140  来源: 互联网

标签:改变 缩放 物体 编辑 点击 坐标 坐标系


一.首先保证在"模式"选项下选择“选择”选项,不然不会显示笛卡尔坐标系:

 

注意:

  笛卡尔坐标系:y轴表示左右,x轴表示前后,z轴表示上下

  虚幻引擎的长度单位使cm

 

二、编辑物体位置方向以及大小

1.点击物体就会有”坐标轴“图标显示,拖拽即可移动物体点击W、E、R键可在物体位置、角度、大小坐标间切换:
  W:移动坐标

  E:翻转坐标

  R:缩放坐标

2.视口右上角:

 可以设置一次平移的大小,旋转的方向,缩放的角度但是必须先启动该功能

3.世界坐标系跟物体坐标系的区别:

 

 

 世界坐标系不会随物体的改变而该变,如果物体方向及位置等改变了,其物体坐标系会跟着改变

 世界坐标系在建立模型是就已经设定好了,可以通过3DMAX改变,从新导入,也可以点击世界坐标系然后点击右键设置“锚点“设置”枢轴偏移"

4.在平移坐标系下按住Alt键然后拖拽物体可以对其进行复制

 

标签:改变,缩放,物体,编辑,点击,坐标,坐标系
来源: https://www.cnblogs.com/dwjyyds/p/15700630.html

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