标签:补充 void float C语言 int 数组 实参 数据结构 指针
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元素类型说明
顺序表类型定义
typedef strut { //定义结构体
ElemType date[]; //数组,用于存放数据元素
//ElemType为泛型,表示元素的类型,实际输入时根据需要更改
//例:当数据元素为A、B、C、D时,ElemType用char替代
//例:当表示一元多项式系数时,ElemType用float替代
//例:在一元多项式的顺序表定义时,数据元素包括系数和指数,先定义一个结构类型,详细代码见第二章
int length; //当前长度
}SqList; //顺序表类型
数组的定义
※C语言中数组静态分配
typedef strut {
ElemType date[MaxSize];//数组,存放为首元素的地址,即基地址
int length; //整型变量
}SqList; //顺序表类型
※C语言中数组动态分配
typedef strut {
ElemType *date; //指针变量,表示数组
//该方法需要内存动态分配函数
//Sqlist L;L即为顺序表,由L.data存放数据元素,L.Length存放当前顺序表元素个数
//L.date=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * MaxSize)
//(ElemType*)表示强制转换为需要的类型
//malloc(m):开辟m字节长度的地址空间,并返回这段空间的首地址(参数要求为整数)
//sizeof(x):计算变量x的长度
//free(p):释放指针p所指变量的存储空间,即彻底删除一个变量
//使用内存动态分配函数需要加载头文件:<stdlib.h>
int length; //整型变量
}SqList; //顺序表类型
C++中的动态存储分配
new 类型名T(初值列表)
//int *p = new int; 或 int *p = new int(10);
//功能:
// 申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以初值
//结果值:
// 成功:T类型的指针,指向新分配的内存
// 失败:0(NULL)
要释放指针p所指向的内存,需用 delete 指针p。p必须是new操作的返回值。
C++中的参数传递
-
函数调用时传送给形参的实参必须与形参三个一致,
即 类型、个数、顺序一致。 -
参数传递有两种方式:
- 传值方式(参数为整型、实型、字符型等)
- 传地址:
①参数为指针变量;
②参数为引用类型;
③参数为数组名。
传值方式
把实参的值传送给函数局部工作区相应的副本中,函数使用这个副本执行必要的功能。函数修改的是副本的值,实参的值不变。
#include <iostream.h>
void swap(float m,float n) //m,n为形参
{
float temp;
temp = m;
m = n;
n = temp; //交换m、n的值
}
void main()
{
float a,b; //定义a,b两个实参
cin>>a>>b;
swap(a,b); //将a传递给m,将b传递给n
cout<<a<<endl<<b<<endl; //ab的值无变化
}
传地址方式——指针变量做参数
情况一:形参变化影响实参
#include<iostream.h>
void swap(float *m,float *n)//传递给两个指针变量
{
float t; //定义实型变量
t = *m; //交换指针变量所指的内容
*m = *n;
*n = t;
}
void mian()
{
float a,b,*p1,*p2;
cin>>a>>b;
p1 = &a; //p1指向a
p2 = &b; //p1指向b
swap(p1,p2); //调用函数将两个指针作为实参传递
cout<<a<<endl<<endl;
}
情况二:形参变化不影响实参
#include<iostream.h>
void swap(float *m,float *n)//传递给两个指针变量
{
float *t; //定义指针变量
t = m; //交换指针变量本身
m = n;
n = t;
}
void mian()
{
float a,b,*p1,*p2;
cin>>a>>b;
p1 = &a; //p1指向a
p2 = &b; //p1指向b
swap(p1,p2); //调用函数将两个指针作为实参传递
cout<<a<<endl<<endl;
}
传地址方式——数组名做参数
- 传递的是数组的首地址
- 队形参数组所做的任何改变都将反映到实参数组中
#include <iostream.h>
void sub(char b[]) //传递存放地址的数组,b[]可用*b替代
{
b[] = "world"; //给b数组重新赋值
}
void main(void)
{
char a[10] = "hello";//定义一个字符型的a数组,存放了五个字符组成的字符串
sub(a); //利用函数,传递了首地址
cout<<a<<endl; //a数组已改变
}
例:用数组作为函数的参数,将数组中n个整数按相反的顺序存放,输入和输出在主函数中完成。
#include <iostream.h>
#difine N 10
int max(int a[]);
void main()
{
int a[10];
int i,m;
for(i = 0;i < N;i++)
cin>>a[i];
m = max(a);
cout<<"the max number is: "<<m;
}
int max(int b[])
{
int i,n;
n=b[0];
for(i = 0;i < N;i++)
if(n < b[i])
n = b[i]
return n;
}
传地址方式——引用类型做参数
#include<iostream.h>
void swap(float &m,float &n)//定义两个引用,m引用a,n引用b
{
float temp;
temp = m; //对m、n的操作即为对a、b的操作
m = n;
n = temp;
}
void mian()
{
float a,b;
cin>>a>>b;
swap(p1,p2);
cout<<a<<endl<<endl;
}
引用类型做形参的三点说明:
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的,形参变化实参也发生变化。
(2)引用类型作形参,在内存中并没有产生实参的副本,它直接对实参操作;而一般变量作参数,形参与实参就占用不同的存储单元,所以形参变量的值是实参变量的副本。因此,当参数传递的数据量较大时,用引用比用一般变量传递参数的时间和空间效率都好。
(3)指针参数虽然也能达到与使用引用的效果,但在被调函数中需要重复使用“指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
标签:补充,void,float,C语言,int,数组,实参,数据结构,指针 来源: https://blog.csdn.net/sunyanxian/article/details/121669581
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