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Motion Library for Unity——(Rokoko)

2021-12-03 11:34:49  阅读:268  来源: 互联网

标签:Controller unity Motion Unity 设置 Rokoko Animator


unity动画插件Motion library

介绍

Motion Library是Unity编辑器的一个插件,允许你在编辑器中搜索、预览和购买市场上的动作资产。
rokoko官网

unity中项目设置

需要在项目设置里面设置为 ".NET4.X "。File——Build Settings——Player Settings——Api Compatibility中设置为.NET4.X 。
在这里插入图片描述

步骤

1、在unity资源商店中搜索“Motion Library”(免费的),下载以及导入到unity项目当中。(现在“Motion Library”已经被废弃了,在资源商店只下载到“Rokoko Studio Live”)
(Rokoko Studio用于记录、可视化和输出动作捕捉。这个插件可以让你将rokoko动捕设备到的动画数据从Rokoko Studio流转到Unity中,以便轻松直观地预览和处理你的所有动作捕捉数据。)

2、导入完成后,在unity中,点击window—— Motion library,进入 Motion library 的编辑页面。

3、在Rokoko Motion library 中可搜索想要的骨骼动画(里面有多款免费使用的动画,也有收费的)
在这里插入图片描述

4、把鼠标放上去可预览动画效果,双击进入到详细界面,同时可以将自己的模型拖到界面,预览效果。可下载,点击下载之后,在unity的Asset中会自动新建文件夹存放fbx格式。如:MotionLibraryDemoAssets文件夹下的fbx格式的动画文件。
在这里插入图片描述

同时需要将下载的模型的导入设置中的Rig里面将Animation Type设置为Humanoid(人型化)
在这里插入图片描述

5、使用自己的人物模型(注意:人物模型必须要有人物的基本骨骼,可不需要动作),先导入人物模型,将人物模型导入设置中的Rig里面将Animation Type 设置为Humanoid(人型化)。

6、新建一个 Animator Controller ,即create— Animator Controller ,在模型面板上将新建的 Animator Controller 绑定。

7、对创建的 Animator Controller进行编辑,将下载的骨骼动作应用到 Animator Controller 上即可。

标签:Controller,unity,Motion,Unity,设置,Rokoko,Animator
来源: https://blog.csdn.net/Poggio742/article/details/121691373

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