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析构函数与构造函数——对象的优先级问题

2021-12-02 22:02:45  阅读:133  来源: 互联网

标签:顺序 优先级 cout 对象 构造 static 析构 构造函数


对象的优先级问题

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
		
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};
class B
{
public:
	B()
	{
		cout << "B()" << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()" << endl;
	}
};
class C
{
public:
	C()
	{
		cout << "C()" << endl;
	}
	~C()
	{
		cout << "~C()" << endl;
	}
};
class D
{
public:
	D()
	{
		cout << "D()" << endl;
	}
	~D()
	{
		cout << "~D()" << endl;
	}
};

D d;
int f()
{
	A a;
	B b;
	static C c;
	return 0;

}
int main()
{
	f();
	return 0;
}

已经有A,B,C,D 4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为
在这里插入图片描述

分析:
1、类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
2、全局对象先于局部对象进行构造
3、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static
4、所以构造的顺序为 c a b d
5、析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构
6、因此析构顺序为B A D C

规律:

  • 构造函数一般服从顺序结构从上到下依次构造(除static定义的静态变量,在函数体内它只能构造一次)
  • 析构函数一般析构优先顺序:局部对象>静态变量(与局部变量同在函数体内)>全局变量,但静态变量在函数体外定义,它与全局变量谁先构造,谁后析构。

标签:顺序,优先级,cout,对象,构造,static,析构,构造函数
来源: https://blog.csdn.net/AI_ELF/article/details/121686823

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