标签:顺序 优先级 cout 对象 构造 static 析构 构造函数
对象的优先级问题
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B
{
public:
B()
{
cout << "B()" << endl;
}
~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
};
class C
{
public:
C()
{
cout << "C()" << endl;
}
~C()
{
cout << "~C()" << endl;
}
};
class D
{
public:
D()
{
cout << "D()" << endl;
}
~D()
{
cout << "~D()" << endl;
}
};
D d;
int f()
{
A a;
B b;
static C c;
return 0;
}
int main()
{
f();
return 0;
}
已经有A,B,C,D 4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为
分析:
1、类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
2、全局对象先于局部对象进行构造
3、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static
4、所以构造的顺序为 c a b d
5、析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构
6、因此析构顺序为B A D C
规律:
- 构造函数一般服从顺序结构从上到下依次构造(除static定义的静态变量,在函数体内它只能构造一次)
- 析构函数一般析构优先顺序:局部对象>静态变量(与局部变量同在函数体内)>全局变量,但静态变量在函数体外定义,它与全局变量谁先构造,谁后析构。
标签:顺序,优先级,cout,对象,构造,static,析构,构造函数 来源: https://blog.csdn.net/AI_ELF/article/details/121686823
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