标签:动画 Collider 两万 笔记 Unity 组件 序列化 Animator
这是一篇向导笔记,接下来我会陆续更新我的笔记,详细的介绍各个功能如何使用,喜欢Unity的小伙伴给个三联呗,收藏以来以后慢慢看
目录
十八,Unity中的动画系统(Animator和Animation)
一,Unity的常用组件介绍
==> Transform组件 (控制游戏物体的位置,旋转和缩放等)
==> Mesh Fillter组件 (显示网格)
==> Rigidbody组件 (刚体组件,使得物体在Unity中受到物理效果)
==> Collider组件 (碰撞器组件,和刚体一起使用用来发生碰撞)
==> Render组件 (渲染器组件,将游戏物体渲染出来展现在屏幕上)
==> AudioSource组件 (音频组件,用来展示声音)
==> Animation和Animator组件 (新老动画组件,用来播放动画效果)
==> Script组件 (脚本组件,自定义功能和实现各种交互操作)
==> Partical System组件 (粒子系统,用来实现各种炫酷的效果)
二,Unity生命周期函数
三,Transform组件
四,Input类
五,Unity携程
六,Invoke类
七,Light灯光组件
八,Time类
九,Mathf类
十,Rigidbody组件
十一,Collider组件
十二,音频和视频组件(AudioSource)
十三,Unity3D数学
十四,Unity中的几种层级关系
十五,欧拉角与四元数
十六,Unity中的几种移动方法
十七,Unity中使用图集(Sprite Altas)
十八,Unity中的动画系统(Animator和Animation)
十九,Unity中的特殊文件夹
二十,网格寻路组件(Navigation)
二十一,Unity中的序列化和反序列化操作
二十二,Dotween插件
二十三,UGUI系统
二十四,Unity中坐标转换
连接地址: CSDN
标签:动画,Collider,两万,笔记,Unity,组件,序列化,Animator 来源: https://blog.csdn.net/lel18570471704/article/details/121573547
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