ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

9组-Beta冲刺-2/5

2021-11-23 23:35:22  阅读:161  来源: 互联网

标签:10 20 代码 30 冲刺 学习 耗时 Beta


一、基本情况(15分)

二、冲刺概况汇报(60分)

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 学习unity mirro
  • 接下来的计划
    • 完成游戏,做出一个游戏
    • 学习unity局域网,实现游戏的联机
  • 还剩下哪些任务
    • 添加多个游戏
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 局域网搭建
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 1095

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 300 300 4 4 unity的界面设计
2 0 300 4 8 学习unity mirror

胡驰

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 文字描述
      学习使用Unity的高级网络API Mirror
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
      暂无代码签入
  • 接下来的计划
    先学习基本的如何实现局域网对战功能,了解后端开发相关知识

  • 还剩下哪些任务(目前暂定)
    实现联机对战功能,并优化UI界面

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    unity网络组件更新太快,b站等学习网站缺乏优质的相关教程,学起来较为吃力

  • 有哪些收获和疑问
    总和游戏界面,学习使用Unity的高级网络API Mirror

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
    · Design Spec · 生成设计文档 30 40
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 30 40
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 15
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
    · 合计 240 350
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能
2 240 240 350 685 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面

张伟鹏

  • 过去一天完成了哪些任务
    • 在B站及CSDN上学习unity局域网、mirror的知识
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
  • 接下来的计划
    • 继续学习mirror,实现局域网
  • 还剩下哪些任务
    • 完成完整的游戏并实现联网
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 局域网搭建
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习了mirror的知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 210
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
合计 180 270

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面
2 0 0 4.5 8.5 学习了mirror

卢浩玮

过去两天完成了哪些任务
学习了部分unity局域网对战的实现
接下来的计划
继续学习unity局域网插件的使用
还剩下哪些任务
完成开发
燃尽图

遇到了哪些困难
时间紧迫
有哪些收获和疑问
对实现方法有了个大致的方向
PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 10 20
Estimate(估计时间) 10 20
Development(开发) 10 20
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
Design Spec(生成设计文档) 10 10
Design Review(设计复审) 10 10
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 10 20
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 40 120
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解
2 20 40 2 4 对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解

洪磊

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 学习使用mirror设计unity多人游戏
    • 实现多人游戏部分
  • 接下来的任务

    • 实现多人游戏部分
  • 还剩下哪些任务

    • 实现《现代艺术》多人游戏部分功能和逻辑
  • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 学习新的知识和模块花了大量的时间
      • 学完以后初上手还是有些困难
  • 有哪些收获和疑问

    • 学会了unity编写联机游戏的办法
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 150
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计 20 15
· Coding · 具体编码 100 60
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 275 310
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏
2 100 100 2 6

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务
  • 接下来的计划
    团队准备用局域网实现游戏的在线功能,我将完善游戏的逻辑与UI,进度顺利的话会学习unity搭建局域网的相关操作帮助队友
  • 还剩下哪些任务
    游戏逻辑、UI的完善,unity局域网相关知识的学习
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
  • 有哪些收获和疑问
    学到了很多unity开发的相关知识
    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 210
· Design Spec · 生成设计文档 30 10
· Design Review · 设计复审 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15
· Design · 具体设计 30 45
· Coding · 具体编码 60 80
· Code Review · 代码复审 10 5
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 15 20
· Size Measurement · 计算工作量 5 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
合计 380 410

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 280 280 6 6 unity相关组件的使用
2 110 390 3 3 修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑

谢小龙

  • 过去一天完成了哪些任务
    unity开发的学习
    unity局域网的实现
    摧残宝石游戏的局域网开发

  • 接下来的计划

    摧残宝石游戏局域网的开发
    游戏逻辑代码的编辑

  • 还剩下哪些任务

    桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
  • 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 0
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
· 合计 166 150

个人学习进度条(每次追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长
1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题
2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利

段新源

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 进行代码的优化。
  • 还剩下哪些任务

    • 代码中出现的问题的解决。
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进
2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。

三、冲刺成果展示(25分)

  • 展示组内最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)


  • 站立会议合照(5分)

  • 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10

标签:10,20,代码,30,冲刺,学习,耗时,Beta
来源: https://www.cnblogs.com/douyacaizuikeai/p/15596161.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有