ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Unity(Pivot和Anchor)

2021-11-22 16:03:52  阅读:190  来源: 互联网

标签:轴点 调节 Unity UI Pivot Anchor 搭建


UI搭建技巧

        搭建顺序

                从底层到上层

        UI的名字要见名知意,不要乱起名字

        搭建UI时要非常注意父子关系

                谁(按钮)属于谁(窗口)

                谁(按钮)就是谁(窗口)的子对象

Pivot

        轴点,中心点

Anchor

        锚点,控制UI的显示,方便UI在不同缩放上正确显示,完成UI自适应

        拓展:

                按住shit调节既能调节Pivot(轴点)也可以调节Anchor(锚点)

                按住Alt可以直接把物体调节到选中位置

sizeDelta(特殊属性)

        宽高

注意:在调节UI时切记不要调节Scale,如果要调节UI的宽高使用Width和Height这两个属性

标签:轴点,调节,Unity,UI,Pivot,Anchor,搭建
来源: https://blog.csdn.net/qq_24977805/article/details/121470502

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有