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生成open3d项目报错:error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glViewport

2021-11-20 22:02:21  阅读:510  来源: 互联网

标签:__ obj lib LNK2001 imp 报错 error


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生成open3d项目报错:error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glViewport

问题

已启动生成…
1>------ 已启动生成: 项目: Radar_Calculation, 配置: Release x64 ------
1>stdafx.cpp
1>Radar_Calculation.cpp
1> 正在创建库 D:\CargoProjectCode\shijueC++\Radar_Calculation\x64\Release\Radar_Calculation.lib 和对象 D:\CargoProjectCode\shijueC++\Radar_Calculation\x64\Release\Radar_Calculation.exp
1>Open3D.lib(ViewControl.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glViewport
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glViewport
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBindTexture
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDeleteTextures
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDeleteTextures
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDeleteTextures
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDeleteTextures
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDeleteTextures
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDeleteTextures
1>Open3D.lib(Simple2DShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(SimpleBlackShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDisable
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(PickingShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(Simple2DShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(SimpleBlackShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDrawArrays
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGenTextures
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexImage2D
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(ImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(RGBDImageShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glTexParameteri
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(PickingShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(Simple2DShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(SimpleBlackShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glDepthFunc
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(PickingShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(SimpleBlackShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glEnable
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPointSize
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPointSize
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPointSize
1>Open3D.lib(PickingShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPointSize
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonMode
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonMode
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonMode
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonMode
1>Open3D.lib(SimpleBlackShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonMode
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonMode
1>Open3D.lib(TextureSimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonOffset
1>Open3D.lib(NormalShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonOffset
1>Open3D.lib(PhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonOffset
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonOffset
1>Open3D.lib(TexturePhongShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPolygonOffset
1>Open3D.lib(SimpleBlackShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glLineWidth
1>Open3D.lib(SimpleShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glLineWidth
1>Open3D.lib(Simple2DShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glLineWidth
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClear
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClear
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClear
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClearColor
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClearColor
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClearColor
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClearDepth
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClearDepth
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glClearDepth
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glFinish
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glFinish
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glFinish
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glPixelStorei
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glReadBuffer
1>Open3D.lib(VisualizerRender.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glReadPixels
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glReadPixels
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glReadPixels
1>Open3D.lib(VisualizerWithEditing.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glColorMask
1>Open3D.lib(VisualizerWithVertexSelection.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glColorMask
1>Open3D.lib(ImageMaskShader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glBlendFunc
1>Open3D_3rdparty_glew.lib(glew.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGetIntegerv
1>Open3D_3rdparty_glew.lib(glew.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_glGetString
1>Open3D_3rdparty_glew.lib(glew.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_wglGetCurrentDC
1>Open3D_3rdparty_glew.lib(glew.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_wglGetProcAddress
1>D:\CargoProjectCode\shijueC++\Radar_Calculation\x64\Release\Radar_Calculation.exe : fatal error LNK1120: 27 个无法解析的外部命令
1>已完成生成项目“Radar_Calculation.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

解决方法

在VS中“项目”——“属性”——“连接器”——“输入”——“附加依赖项”中添加缺失的库,经过反复检查缺少opengl32.lib,加上生成成功。
在这里插入图片描述

标签:__,obj,lib,LNK2001,imp,报错,error
来源: https://blog.csdn.net/qq_38983764/article/details/121444945

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