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设计模式之策略模式

2021-11-17 15:03:04  阅读:106  来源: 互联网

标签:salary function return 策略 calculateBonus 模式 var 设计模式 performanceLevel


什么是策略模式

策略模式说白了就是要实现某一个功能,有多种方案可以选择。我们定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互转换。

真实的例子

既然提到具体的功能,那只能通过开发常遇到的一些案例去解读策略模式

比如我们要给一个公司开发一个年终奖发奖励的功能:

当绩效类型为“S”时,4个月的奖金
当绩效类型为“A”时,3个月奖金
当绩效类型为“B”时,2个月奖金

//我们很容易就想到用performanceLevel, salary分别代表绩效等级和基本月工资。然后大致的代码如下
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) {
  if (performanceLevel === 'S') {
    return salary * 4;
  }
  if (performanceLevel === 'A') {
    return salary * 3;
  }
  if (performanceLevel === 'B') {
    return salary * 2;
  }
};
console.log(calculateBonus('B', 20000)); // 输出:40000 
console.log(calculateBonus('S', 6000)); // 输出:24000

// 一看没问题吧,功能都实现了,if-else侠有下面两个缺点

  1. calculateBonus 函数既进行了等级判断,又返回了绩效奖金,违背了函数的“单一功能”原则'
  2. 不仅如此,它还违背了“开放封闭”原则,假设哪一天老板又要加个SSS级绩效给自己秘书咋办,咱不得改动这个主体函数。
    根据上面的问题,结合我们学习的设计模式去改造函数

函数的改造

单一功能原则

var performanceS = function(salary) {
  return salary * 4;
};
var performanceA = function(salary) {
  return salary * 3;
};
var performanceB = function(salary) {
  return salary * 2;
};
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) {
  if (performanceLevel === 'S') {
    return performanceS(salary);
  }
  if (performanceLevel === 'A') {
    return performanceA(salary);
  }
  if (performanceLevel === 'B') {
    return performanceB(salary);
  }
};

再思考一下,我们是遵循了单一功能原则,但是每次新增一个performanceLevel时,我们还是要去改calculateBonus 这个函数,现在我们的需求是

S---> salary * 4
A---> salary * 3
B---> salary * 2

这么一想,我们是不是很容易就想到了映射关系,那么常用的映射不就是对象的键值对嘛

var strategies = {
  S: function(salary) {
    return salary * 4;
  },
  A: function(salary) {
    return salary * 3;
  },
  B: function(salary) {
    return salary * 2;
  }
};

var calculateBonus = function(level, salary) {
  return strategies[level](salary);
};
console.log(calculateBonus('S', 20000)); // 输出:80000 
console.log(calculateBonus('A', 10000)); // 输出:30000

这样我们再也不用担心老板要给多少个秘书添加绩效了

strategies['sss'] = function(salary) {
    return salary * 1314520;
  }
 ...

下面顺便附上es6 class的写法

// 定义策略类
class performanceS {
  calculate(salary) {
    return salary * 4;
  }
}

class performanceA {
  calculate(salary) {
    return salary * 3;
  }
}

class performanceB {
  calculate(salary) {
    return salary * 2;
  }
}

// 定义奖金类
class Bonus {
  constructor() {
    this.salary = null; // 原始工资
    this.strategy = null; // 对应的策略对象
  }

  // 设定原始工资
  setSalary(salary) {
    this.salary = salary;
  }

  // 设置员工绩效等级对应的策略对象
  setStrategy(strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  getBonus() {
    return this.strategy.calculate(this.salary);
  }
}

var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:40000 
bonus.setStrategy(new performanceA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:30000

标签:salary,function,return,策略,calculateBonus,模式,var,设计模式,performanceLevel
来源: https://www.cnblogs.com/zaisanshuiyifang/p/15527555.html

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