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Unity编辑器扩展学习(一)—MenuItem初步学习

2021-11-11 09:34:45  阅读:262  来源: 互联网

标签:菜单 编辑器 Unity static 菜单项 MenuItem path 目录


*请先using UnityEditor

目录


前言

最近在学习凉鞋大佬和OnClick大佬的编辑器扩展教程,顺便学了markdown的写法记个笔记。
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MenuItem 特性用于在 Window 菜单或者Inspectors上下文菜单中添加新的菜单项

使用方法

1. 调用方法的菜单选项

使用代码如下:

    [MenuItem("path")]
    static void DoSth() { }

path为菜单路径,例如MyTools/MenuItem/test1表示的就是MyTools菜单下的MenuItem项里的test1

DoSth方法必须为静态,点击对应菜单项之后将会调用此方法

2. 可以勾选的菜单选项

使用代码如下:

static bool mBoolValue = false;
[MenuItem("path")]
static void ToggleShotCut()
{
    mBoolValue = !mBoolValue;
    Menu.SetChecked("path", mBoolValue);
}

path与上面一样为菜单路径

Menu.SetChecked("path",boolValue) 方法根据 boolValue勾选/取消勾选对应path的菜单项

3. 快捷键(热键)操作菜单项

先在path后面增加一个空格,然后加入对应按键的字符串即可使用快捷键操作菜单

示例代码如下,Ctrl+Alt+Q(Mac上为Command+Option+Q)调用此菜单:

[MenuItem("path %&q")]
    static void KeyBoardShortCut()
    {
        Debug.Log("hello");
    }
特殊字符对应按键
%Ctrl(Mac中为Command)键
#Shift键
&Alt(Option)键
LEFT/RIGHT/UP/DOWN左右上下键
F1-F12F1-F12区域按键
HOME/END/PGUP/PGDNHome/End/PageUp/PageDown键

注意:

  1. 相同的快捷键会出现冲突,Unity会弹窗提示
  2. 单个按键需要在前面增加一个下划线(除了%#&这三个),例如_C 表示单按C键
  3. %#&这三个符号后面必须跟着其他按键,单按不起效
  4. 不分大小写

4. 设置菜单项是否可用

在原先的基础上增加一个验证方法,代码如下:

static bool mBoolValue = false;
[MenuItem("path _%C")]
static void KeyBoardShortCut()
{
	Debug.Log("hello");
}

[MenuItem("path", validate =true)]
static bool KeyBoardShortCutValidate()
{
	return mBoolValue;
}

path为菜单路径

验证方法上面增加与原先的菜单项一样路径的MenuItem特性,并设置validatetrue

验证方法名与菜单对应的方法名不相同返回一个布尔值来控制对应菜单项是否可用

5. MenuItem的复用

MenuItem复用可以直接调用其他菜单项对应的方法

代码如下:

[MenuItem("path")]
static void MenuItemOverLoad()
{
	EditorApplication.ExecuteMenuItem("OldPath");
}

path新的菜单路径OldPath老的菜单路径

菜单的代码可能会分在多个文件不开放或者用于自动化测试、自动化部署等,不方便直接调用对应的方法使用复用即可方便快捷解决。


其他事项

Editor目录的特殊性

Editor目录是Unity的特殊目录,主要体现在如下几点:

  1. 放在此目录的脚本、素材都不会最终打包进游戏包体中
  2. 在Editor目录中的Resources目录也不会打包进游戏包体中
  3. Editor目录是Unity提供给开发者用来存放编辑器扩展代码和素材的目录

也就是说这个目录主要是用来存放编辑器扩展的代码和素材,与打包出的游戏没有任何关联

打开目录

代码如下:

    UnityEditor.EditorUtility.RevealInFinder("path");

path绝对路径,路径不存在时弹出界面为此电脑

更改脚本之后勾选项需要重新勾选的解决方案

将整个类改为静态类建一个静态的构造方法,在构造方法里面用Menu.SetChecked()来校正对应项目。

其他方法:在学……

MenuItem文档地址:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/MenuItem.html

ps:我拿的Typora写的md,代码块用的c#,在CSDN居然要写成csharp…

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标签:菜单,编辑器,Unity,static,菜单项,MenuItem,path,目录
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43860051/article/details/121260802

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