标签:字节 11.1 延时 串口 接受 数据 byteReceive string
问题点
①如果串口通讯的数据很长,在进入串口回调函数时,只是刚开始收到前几位数据,如果此时去读取,数据读取会不完整。
②如果接受完数据,没有做丢弃串口缓存区数据,会造成上次数据的未接受的部分,出现在本次接受数据的头部
优化点
①进入回调时,增加延时;(延时时间为串口波特率/8)
②增加数据长度判断;(判断本次数据是否为既定的通讯长度)
③增加串口缓存区清除步骤。(每次数据处理完成后,将接受缓存区清空,避免数据堆叠)
Delay(9600/8); //①***********延时必须要加,延时时间为 波波特率(9600)/ 8(bit) ms
//存储接收的字符串
string strReceive = string.Empty;
string AnyID = string.Empty;
//
if (serialPort3 != null)
{
//读取接收到的字节长度
int n = serialPort3.BytesToRead;
//定义字节存储器数组
byte[] byteReceive = new byte[n];
//接收的字节存入字节存储器数组
serialPort3.Read(byteReceive, 0, n);
//把接收的的字节数组转成字符串
strReceive = BitConverter.ToString(byteReceive);
if (byteReceive.Length == 5) //② 数据长度判定
{
... //数据处理过程
}
}
serialPort3.DiscardInBuffer();//③丢弃串口缓存区数据 防止数据堆叠
/不阻塞UI及线程延时//
public void Delay(int milliSecond)
{
int start = Environment.TickCount;
while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond)
{
Application.DoEvents();
}
}
标签:字节,11.1,延时,串口,接受,数据,byteReceive,string 来源: https://blog.csdn.net/wint_1996/article/details/121076791
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