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策略模式

2021-10-26 09:03:51  阅读:199  来源: 互联网

标签:策略 void System 模式 strategy println public out


策略模式

鸭子问题

 

传统方案解决鸭子问题

 

传统方案实现代码

package com.strategy;


//抽象类 鸭子
public abstract class Duck {
    public Duck() {
    }
    //默认实现
    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }
    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }
    public void fly(){
        System.out.println("鸭子会飞翔");
    }
    //显示鸭子的信息
    public abstract void display();
}

  

package com.strategy;

public class PekingDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是北京鸭");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不能飞翔");
    }
}

  

package com.strategy;

public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是玩具鸭");
    }
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能嘎嘎叫");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳");
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("玩具鸭不会飞翔");
    }
}
package com.strategy;

public class WildDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}

  

package com.strategy;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Duck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.display();
        pekingDuck.fly();
        pekingDuck.quack();
        pekingDuck.swim();

    }
}

  

执行结果:

北京鸭不能飞翔
鸭子嘎嘎叫
鸭子会游泳
这是北京鸭

传统方式解决鸭子问题分析和解决方案

策略模式的基本介绍

 

 

策略模式的原理类图

 

说明:从上图可以看到,客户context,有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用哪个策略,我们可以在构造器中进行指定。

策略模式解决鸭子问题

 

这里补充一个小知识点哈:

组合:就好比是类中的属性

聚合:就好比是通过构造方法传入参数一样。

 

 

使用策略模式代码实现

package com.strategy.improve;

//抽象类 鸭子
public abstract class Duck {
    //属性 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //protected FlyBehavior flyBehavior;  //这种写法也是可以的

    //其他属性 策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {
    }

    //默认实现
    public void quack() {
        if(null != quackBehavior){
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void fly() {
        if (null != flyBehavior) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    //显示鸭子的信息
    public abstract void display();

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public interface FlyBehavior {
    public abstract void fly();//子类要具体实现
}

  

package com.strategy.improve;


public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般");
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术高超");
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞翔");
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

  

package com.strategy.improve;

public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("嘎嘎叫");
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("咯咯叫");
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public class PekingDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是北京鸭");
    }

    //构造器 传入FlyBehavior
    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
    }

}

  

package com.strategy.improve;

public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是玩具鸭");
    }


    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳");
    }


    //构造器 传入FlyBehavior
    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
        quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public class WildDuck extends Duck {

    @Override
    public void swim() {
        super.swim();
    }


    //构造器 传入FlyBehavior
    public WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        quackBehavior = new GaGaQuackBehavior();

    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}

  

package com.strategy.improve;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        System.out.println("野鸭的特征:");
        wildDuck.fly();
        wildDuck.quack();
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        System.out.println("玩具鸭的特征");
        toyDuck.fly();
        toyDuck.quack();
        //动态改变某个对象的行为 玩具鸭子不会飞翔
        toyDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("玩具鸭的实际飞翔情况:");
        toyDuck.fly();
    }
}

  

运行结果:

野鸭的特征:
飞翔技术高超
嘎嘎叫
玩具鸭的特征
飞翔技术一般
咯咯叫
玩具鸭的实际飞翔情况:
不会飞翔

策略模式的注意事项和细节

 

标签:策略,void,System,模式,strategy,println,public,out
来源: https://www.cnblogs.com/dongyaotou/p/15464202.html

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