也不知道看标题能不能看明白,我先解释一下,大家看看如果不是想要看的就可以撤了。
比如(可能不太恰当),一辆货车挂两个脚本,一个脚本是移动脚本,一个脚本是翻斗脚本,
移动脚本里定义了一个车里有没有箱子的属性,接收外部数据,对这个属性赋值
翻斗脚本要获取移动脚本里这个有没有箱子的属性,要是有箱子就翻斗,保证自己倔强的车斗啥也不拉。
也就是说一个脚本要获取物体上某一个脚本里面的属性
其实挺简单的:
在移动脚本里面定义个公共变量,例如
[HideInInspector]
public bool HasBox;
一定要加这个HideInInspector的特性,不然,这个值是显式的在unity的inspector中声明的,后续脚本是改不了的,
或者声明一个private私有属性,然后写一个方法return这个值,对外暴露。
其他脚本获取这个属性也很简单
GetComponent<移动脚本>().GetFlag();//getFlag是对外暴露的方法
GetComponent<移动脚本>().HasBox;//public这种可以直接点出来就行
标签:脚本,翻斗,获取,unity,某个,移动,属性 来源: https://blog.csdn.net/u012549951/article/details/120953876
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