标签:友元 const 17 int day Base 基类 public
补充:
构造函数:一种特殊的成员函数,不能声明为const 的
常量指针this:this类型为“A *const”,总是指向调用成员函数的“这个”对象;
const成员函数:用于修改隐式this指针的类型,修改后this指针类型为“const A *const”。相当于为this指针增加了“底层const”,能够引起重载;
可变数据成员(mutable关键字):对于可变数据成员,任何成员函数,包括const函数在内都能改变它的值。
使用友元类时注意:
|
友元类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//友元类
class cFriend
{
private:
int va;
int vb;
public:
cFriend() { va = 0; vb = 0; }
cFriend(int a, int b) { va = a; vb = b; }
~cFriend() { cout << "执行结束!!!" << endl; }
void set_va(int a) { va = a; }
void set_vb(int b) { vb = b; }
void disp();
friend class cFriends;
};
class cFriends
{
private:
int x;
int y;
public:
cFriends() { x = 0; y = 0; }
cFriends(int a, int b) { x = a; y = b; }
~cFriends() { cout << "友元类调用结束!!!" << endl; }
void disps() { cout << "友元类显示:" << endl; cout << " x = " << x << endl; cout << " y = " << y << endl; }
void dispc(cFriend data);
void dispMember(cFriend data)
{
cout << "友元类访问公有:\n";
data.disp();
}
};
void cFriends::dispc(cFriend data)
{
cout << "友元类访问:" << endl;
cout << " va = " << data.va << endl;
cout << " vb = " << data.vb << endl;
}
void cFriend::disp()
{
cout << "成员函数调用:" << endl;
cout << " va = " << va << endl;
cout << " vb = " << vb << endl;
}
int main()
{
cFriend data1(4, 5);
cFriends data2(5, 6);
data1.disp();
data2.disps();
data2.dispc(data1);
data2.dispMember(data1);
return 0;
}
-----------------------------------------补充完------------------------------------------------------------------------------------
1.
默认构造函数是椭圆的,矩形的需要初始化,因此用new数组
2. 继承
B 是 C 的直接基类,A 是B 的直接基类
3. public、protected、private继承
public继承:
private继承:子类可以访问父类的 public 和 protected 成员
private继承
class Base
{
int v1;
public:
int v2;
Base(int a = 0, int b = 0, int c = 0) :v1(a), v2(b), v5(c) {}
protected:
int v5;
};
class Drived :private Base {
int v3;
public:
int v4;
Drived(int a = 0, int b = 0) :v3(a), v4(b) {}
void func()
{
//cout << "v1=" << v1 << endl;//不可访问
cout << "v2=" << v2 << endl;
cout << "v3=" << v3 << endl;
cout << "v4=" << v4 << endl;
cout << "v5=" << v5 << endl;
}
};
int main()
{
Drived obj = Drived(5, 6);
//不可访问
/*obj.v1 = 8;
obj.v2 = 6;
obj.v3 = 4;*/
obj.v4 = 9;
//obj.v5 = 10; //不可访问
obj.func();
cout << endl;
return 0;
}
protected继承:
protected继承
class Base
{
int v1;
public:
int v2;
Base(int a = 0, int b = 0, int c = 0) :v1(a), v2(b), v5(c) {}
protected:
int v5;
};
class Drived :protected Base {
int v3;
public:
int v4;
Drived(int a = 0, int b = 0) :v3(a), v4(b) {}
void func()
{
//cout << "v1=" << v1 << endl;//不可访问
cout << "v2=" << v2 << endl;
cout << "v3=" << v3 << endl;
cout << "v4=" << v4 << endl;
cout << "v5=" << v5 << endl;
}
};
int main()
{
Drived obj = Drived(5, 6);
//不可访问
/*obj.v1 = 8;
obj.v2 = 6;
obj.v3 = 4;*/
obj.v4 = 9;
//obj.v5 = 10; //不可访问
obj.func();
cout << endl;
return 0;
}
5. 基类和派生类同名成员
6. 单继承派生类和基类的类对象转换
7. 单继承派生类初始化
8。 派生类和基类的构造和析构函数调用顺序
派生类构造、析构
class Base
{
public:
Base() { cout << "Base obj created.\n"; }
~Base()
{
cout << "Base obj deleted.\n";
}
};
class Drived :public Base {
public:
Drived() { cout << "Drived obj created.\n"; }
~Drived() { cout << "Drived obj delete.\n"; }
};
int main()
{
Drived obj;
cout << endl;
return 0;
}
/*output
Base obj created.
Drived obj created.
Drived obj delete.
Base obj deleted.
*/
9. 多继承派生类构造和析构
基类对象的调用顺序
基类对象与成员对象的调用顺序
析构函数
10. 访问不同基类成员的二义性
11. 访问相同基类成员的二义性
更好的解决方法:设置共同基类为虚基类
先调用谁,与声明顺序有关
11.1
//由于先调用level2中的base基类,因此level1中的bese是假基类,整体函数不调用level1的base基类
11.2
----------------------明天有补充----------------------------
12. 多态
12.1 编译时的多态的实现方式
A. 函数重载
B. 运算符重载
12.2 运行时的多态的实现方式
A. 虚函数
---------------------明天有补充--------------------------
13. 类类型
标签:友元,const,17,int,day,Base,基类,public 来源: https://www.cnblogs.com/lzq0820Time/p/15395636.html
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