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pc端-动画

2021-10-02 13:01:45  阅读:187  来源: 互联网

标签:动画 ease keyframes pc animation 规定 默认


动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相较于过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

动画的制作

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用调用动画
1.用keyframes定义动画(类似定义选择器)
@keyframes 动画名称 {
	0%{
		width:100px;
	}
	100%{
		width:200px;
	}
}

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式和任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。
2.元素使用动画
div {
		width: 200px;
		height: 200px;
		background-color: aqua;
		margin: 100px auto;
		/*调用动画*/
		animation-name: 动画名称;
		/*持续时间*/
		animation-duration: 持续时间;
	}

动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframes动画的名称(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所需时间(秒或者毫秒,必须加的,默认是0)
animation-timing-funtion规定动画的速度曲线,默认是“ease”
animation-delay规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1
animation-direction规定动画在下一周期是否逆向播放,默认是“normal",alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是”running“,还有"paused"
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards
动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态

animation: move 5s linear 2s infinite alternate;
速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear动画从头到尾匀速播放
ease默认。动画以低速开始,再加快,然后结束前变慢
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

标签:动画,ease,keyframes,pc,animation,规定,默认
来源: https://blog.csdn.net/qq_45803977/article/details/120584983

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