标签:采样 26 LUT 09 Unity texture SMAA sRGB 2021
SMAA总结
预备知识
SMAA原理详解
不知道SMAA原理的请看这一篇文章
Unity SMAA代码详解
Unity代码看不懂的看这个
注意点
1.做边缘检测的时候在sRGB空间下(Gamma 0.45),blend在线性空间下
2.输入的图使用linear clamp采样,两张LUT(search texture, area texture)使用 point采样(个人感觉是最准确的)
3.两张LUT注意在导入unity时切换为非sRGB格式且不带压缩。
标签:采样,26,LUT,09,Unity,texture,SMAA,sRGB,2021 来源: https://blog.csdn.net/skylovecrayon/article/details/120494238
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