标签:Distance Mouseposition gameObject transform unity position Input 拖拽 鼠标
这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代码最后变成了方法一。。。。。。。。
public class 箭头 : MonoBehaviour
{
private bool 拖拽 = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
方法一::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Vector3 Mouseposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Mouseposition.z = 0;
float Distance = (this.gameObject.transform.position - Mouseposition).magnitude;
if (Input.GetMouseButton(0) && (Distance < 1.5f))
{
this.gameObject.transform.position = Mouseposition;
}
方法二::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Vector3 Mouseposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Mouseposition.z = 0;
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float Distance = (this.gameObject.transform.position - Mouseposition).magnitude;
if (Distance < 1.5f)
{
this.gameObject.transform.position = Mouseposition;
}
}
方法三::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Vector3 Mouseposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Mouseposition.z = 0;
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float Distance = (this.gameObject.transform.position - Mouseposition).magnitude;
if (Distance < 1.5f)
{
拖拽 = true;
}
}
else
{
拖拽 = false;
}
if (拖拽)
{
this.gameObject.transform.position = Mouseposition;
}
}
}
标签:Distance,Mouseposition,gameObject,transform,unity,position,Input,拖拽,鼠标 来源: https://blog.csdn.net/The1stChen/article/details/120418338
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。