标签:触发 防抖 console 节流 debounce btn2
防抖和节流是两种常见的编程思路,用于减缓事件触发频率,减轻浏览器、服务器等的压力,优化体验。
具体执行方法如下。
防抖
防抖,debounce,需满足事件间隔条件。即一个事件触发后,如果被重复触发,则会重新计算时间,时间走完之后,才会执行相关操作。
应用场景:百度搜索框联想搜索关键词。
//debounce函数
//可以重复触发但是每次触发后回调函数的延时重新计时
var btn1 = document.querySelector('#btn1')
btn1.onclick = debounce()
function debounce() {
console.log('clicked')
var timer = null
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
console.log('触发技能')
},3000)
}
}
function fun1() {
console.log('触发技能')
}
节流
节流,throttle,需满足时间间隔条件。即一个事件被触发后,在接下来一段时间内不能被重复触发。重复触发无效,时间不会累加。
应用场景:减少ajax发送频率。
//throttle函数
// 不可以重复触发,必须等间隔时间耗尽才能进行下一次触发
var btn2 = document.querySelector('#btn2')
btn2.addEventListener('click', throttle2)
function throttle2() {
let cdFlage = false
if (cdFlage) { return }
else {
cdFlage = true
btn2.disabled = true
console.log('节流')
clearTimeout(timer2)
var timer2 = setTimeout(() => {
btn2.disabled = false
cdFlage = false
}, 3000)
}
}
标签:触发,防抖,console,节流,debounce,btn2 来源: https://blog.csdn.net/codemokey/article/details/120396048
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