标签:开心 Unity2D 创建 使用 Window 素材 拖进去 Tilemap
创建Tilemap->选择矩形
打开Window窗口
创建一个画板
直接将素材拖进去
就是这个样子,并不是我们想要的
删掉重新来,选择素材->Sprite Editor
按照图中1-5的步骤进行操作
已经被切割好了
再次拖进,开心的使用吧
开心的制作地图吧
标签:开心,Unity2D,创建,使用,Window,素材,拖进去,Tilemap 来源: https://blog.csdn.net/g313105910/article/details/120344220
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