TCP粘包、拆包属于网络底层问题,在数据链路层、网络层、传输层都有可能出现。日常的网络应用开发大多数在传输层出现,而UDP是由消息保护边界的,不会发生粘包、拆包问题,只发生在TCP协议中。假设客户端向服务端发送了两个连续的数据包Packet1、Packet2;
在这个过程中可能会出现3种情况:
1 、正常:两个数据包逐一分开发送
2 、粘包:两个包一同发送,
3 、拆包:Server接收到不完整的或多出一部分的数据包
出现以上的拆包和粘包原因主要有以下四个
粘包原因:a)应用程序一次写入的数据 < 套接字缓冲区的大小;
b)接收时不及时读取套接字缓冲区的数据;
拆包原因:a)应用程序一次写入的数据 >套接字缓冲区的大小;
b)进行MSS最大报文的一个TCP分段时,当TCP报文的长度 - TCP头部的长度 > MSS;
解决方法有三种,具体如下:
(1)发送端给每个数据包添加包首部,首部长度应该至少包含数据包的长度 ;
(2)固定每次发送的报文长度,不够用0补充;
(3)约定好包的边界,添加首部尾部标识,如特许字符;
标签:socket,TCP,粘包,发送,拆包,长度,数据包 来源: https://www.cnblogs.com/Maarten/p/15302553.html
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