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Flutter GetX使用---简洁的魅力!,阿里技术专家深入讲解

2021-09-10 13:02:49  阅读:1196  来源: 互联网

标签:count GetX Get Flutter --- extends logic class 页面


  *   直接使用Get.to,可释放
Navigator.push(
    context,
    MaterialPageRoute(builder: (context) => XxxxPage()),
); 
  • 一般app都是,一个主页面,加几个tab:首页、信息流页、操作页、个人中心之类
    • 如果你遇到需要重新登录,再回到主页,你可能会发现个人中心这些页面的GetxController控制未被回收!
    • 这些页面已经和上面的路由页面无关了,因为他们本身只能算是主页面上的几个tab子页面,没法用路由去标定绑定关系

解决方案

这边我模拟了上面场景,写了一个解决方案

  • 第一个页面跳转
Navigator.push(
    Get.context,
    MaterialPageRoute(builder: (context) => AutoDisposePage()),
); 
  • 演示页面
    • 这地方地方必须要使用StatefulWidget,因为在这种情况,无法感知生命周期,就需要使用StatefulWidget生命周期
    • 在dispose回调处,把当前GetxController从整个GetxController管理链中删除即可
class AutoDisposePage extends StatefulWidget {
  @override
  _AutoDisposePageState createState() => _AutoDisposePageState();
}

class _AutoDisposePageState extends State<AutoDisposePage> {
  final AutoDisposeLogic logic = Get.put(AutoDisposeLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BaseScaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-自动释放')),
      body: Center(
        child: Obx(
          () => Text('点击了 ${logic.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    Get.delete<AutoDisposeLogic>();
    super.dispose();
  }
}

class AutoDisposeLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///自增
  void increase() => ++count;
} 

看到这,你可能会想,啊这!怎么这么麻烦,我怎么还要写StatefulWidget,好麻烦!

各位放心,这个问题,我也想到了,我特地在插件里面加上了自动回收的功能

  • 如果你写的页面无法被回收,记得勾选autoDispose
    • 怎么判断页面的GetxController是否能被回收呢?实际上很简单,上面的未被释放的场景已经描述的比较清楚了,不清楚的话,就再看看

image-20210428153424135

来看下代码,default模式一样可以的

  • view
class AutoDisposePage extends StatefulWidget {
  @override
  _AutoDisposePageState createState() => _AutoDisposePageState();
}

class _AutoDisposePageState extends State<AutoDisposePage> {
  final AutoDisposeLogic logic = Get.put(AutoDisposeLogic());

  @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Container();
    }

  @override
  void dispose() {
    Get.delete<AutoDisposeLogic>();
    super.dispose();
  }
} 
  • logic
class AutoDisposeLogic extends GetxController {

} 

好了,接下来,进入正文吧!

计数器

效果图

  • [体验一下](

)

counter_getx

实现

首页,当然是实现一个简单的计数器,来看GetX怎么将逻辑层和界面层解耦的

  • 来使用插件生成下简单文件
    • 模式选择:Easy
    • 功能选择:useFolder

image-20210126175019383

来看下生成的默认代码,默认代码十分简单,详细解释放在俩种状态管理里

  • logic
import 'package:get/get.dart';

class CounterGetLogic extends GetxController {

} 
  • view
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'logic.dart';

class CounterGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
} 

响应式状态管理

当数据源变化时,将自动执行刷新组件的方法

  • logic层
    • 因为是处理页面逻辑的,加上Controller单词过长,也防止和Flutter自带的一些控件控制器弄混,所以该层用logic结尾,这里就定为了logic层,当然这点随个人意向,写Event,Controller均可
    • 这里变量数值后写.obs操作,是说明定义了该变量为响应式变量,当该变量数值变化时,页面的刷新方法将自动刷新;基础类型,List,类都可以加.obs,使其变成响应式变量
class CounterGetLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///自增
  void increase() => ++count;
} 
  • view层

    • 这地方获取到Logic层的实例后,就可进行操作了,大家可能会想:WTF,为什么实例的操作放在build方法里?逗我呢?--------- 实际不然,stl是无状态组件,说明了他就不会被二次重组,所以实例操作只会被执行一次,而且Obx()方法是可以刷新组件的,完美解决刷新组件问题了

      class CounterGetPage extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());
      
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(title: const Text('GetX计数器')),
            body: Center(
              child: Obx(
                () => Text('点击了 ${logic.count.value} 次',
                    style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
              ),
            ),
            floatingActionButton: FloatingActionButton(
              onPressed: () => logic.increase(),
              child: const Icon(Icons.add),
            ),
          );
        }
      } 
      
    • 当然,也可以这样写

      class CounterGetPage extends StatelessWidget {
        final CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());
      
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(title: const Text('GetX计数器')),
            body: Center(
              child: Obx(
                () => Text('点击了 ${logic.count.value} 次',
                    style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
              ),
            ),
            floatingActionButton: FloatingActionButton(
              onPressed: () => logic.increase(),
              child: const Icon(Icons.add),
            ),
          );
        }
      } 
      
    • 可以发现刷新组件的方法极其简单:Obx(),这样可以愉快的到处写定点刷新操作了

  • Obx()方法刷新的条件

    • 只有当响应式变量的值发生变化时,才会会执行刷新操作,当某个变量初始值为:“test”,再赋值为:“test”,并不会执行刷新操作
    • 当你定义了一个响应式变量,该响应式变量改变时,包裹该响应式变量的Obx()方法才会执行刷新操作,其它的未包裹该响应式变量的Obx()方法并不会执行刷新操作,Cool!
  • 来看下如果把整个类对象设置成响应类型,如何实现更新操作呢?

    • 下面解释来自官方README文档
    • 这里尝试了下,将整个类对象设置为响应类型,当你改变了类其中一个变量,然后执行更新操作,只要包裹了该响应类变量的Obx(),都会实行刷新操作,将整个类设置响应类型,需要结合实际场景使用
// model
// 我们将使整个类成为可观察的,而不是每个属性。
class User{
    User({this.name = '', this.age = 0});
    String name;
    int age;
}

// controller
final user = User().obs;
//当你需要更新user变量时。
user.update( (user) { // 这个参数是你要更新的类本身。
    user.name = 'Jonny';
    user.age = 18;
});
// 更新user变量的另一种方式。
user(User(name: 'João', age: 35));

// view
Obx(()=> Text("Name ${user.value.name}: Age: ${user.value.age}"));
// 你也可以不使用.value来访问模型值。
user().name; // 注意是user变量,而不是类变量(首字母是小写的)。 

简单状态管理

GetBuilder:这是一个极其轻巧的状态管理器,占用资源极少!

  • logic:先来看看logic层
class CounterEasyGetLogic extends GetxController {
  var count = 0;

  void increase() {
    ++count;
    update();
  }
} 
  • view
class CounterEasyGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterEasyGetLogic logic = Get.put(CounterEasyGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-简单式')),
      body: Center(
        child: GetBuilder<CounterEasyGetLogic>(
          builder: (logicGet) => Text(
            '点击了 ${logicGet.count} 次',
            style: TextStyle(fontSize: 30.0),
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
} 
  • 分析下:GetBuilder这个方法
    • init:虽然上述代码没用到,但是,这个参数是存在在GetBuilder中的,因为在加载变量的时候就使用Get.put()生成了CounterEasyGetLogic对象,GetBuilder会自动查找该对象,所以,就可以不使用init参数
    • builder:方法参数,拥有一个入参,类型便是GetBuilder所传入泛型的类型
    • initState,dispose等:GetBuilder拥有StatefulWidget所有周期回调,可以在相应回调内做一些操作

总结

分析

  • Obx是配合Rx响应式变量使用、GetBuilder是配合update使用:请注意,这完全是俩套定点刷新控件的方案
    • 区别:前者响应式变量变化,Obx自动刷新;后者需要使用update手动调用刷新
  • 响应式变量,因为使用的是StreamBuilder,会消耗一定资源
  • GetBuilder内部实际上是对StatefulWidget的封装,所以占用资源极小

使用场景

  • 一般来说,对于大多数场景都是可以使用响应式变量的
  • 但是,在一个包含了大量对象的List,都使用响应式变量,将生成大量的StreamBuilder,必将对内存造成较大的压力,该情况下,就要考虑使用简单状态管理了

跨页面交互

跨页面交互,在复杂的场景中,是非常重要的功能,来看看GetX怎么实现跨页面事件交互的

效果图

  • [体验一下](

)

  • Cool,这才是真正的跨页面交互!下级页面能随意调用上级页面事件,且关闭页面后,下次重进,数据也很自然重置了(全局Bloc不会重置,需要手动重置)

jump_getx

实现

页面一

常规代码

  • logic
    • 这里的自增事件,是供其它页面调用的,该页面本身没使用
class JumpOneLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///跳转到跨页面
  void toJumpTwo() {
    Get.toNamed(RouteConfig.jumpTwo, arguments: {'msg': '我是上个页面传递过来的数据'});
  }

  ///跳转到跨页面
  void increase() => count++;
} 
  • view
    • 此处就一个显示文字和跳转功能
class JumpOnePage extends StatelessWidget {
  /// 使用Get.put()实例化你的类,使其对当下的所有子路由可用。
  final JumpOneLogic logic = Get.put(JumpOneLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: Text('跨页面-One')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.toJumpTwo(),
        child: const Icon(Icons.arrow_forward_outlined),
      ),
      body: Center(
        child: Obx(
          () => Text('跨页面-Two点击了 ${logic.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
    );
  }
} 

页面二

这个页面就是重点了

  • logic
    • 将演示怎么调用前一个页面的事件
    • 怎么接收上个页面数据
    • 请注意,GetxController包含比较完整的生命周期回调,可以在onInit()接受传递的数据;如果接收的数据需要刷新到界面上,请在onReady回调里面接收数据操作,onReady是在addPostFrameCallback回调中调用,刷新数据的操作在onReady进行,能保证界面是初始加载完毕后才进行页面刷新操作的
class JumpTwoLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;
  var msg = ''.obs;

  @override
  void onReady() {
    var map = Get.arguments;
    msg.value = map['msg'];

    super.onReady();
  }

  ///跳转到跨页面
  void increase() => count++;
} 
  • view
    • 加号的点击事件,点击时,能实现俩个页面数据的变换
    • 重点来了,这里通过Get.find(),获取到了之前实例化GetXController,获取某个模块的GetXController后就很好做了,可以通过这个GetXController去调用相应的事件,也可以通过它,拿到该模块的数据!
class JumpTwoPage extends StatelessWidget {
  final JumpOneLogic oneLogic = Get.find();
  final JumpTwoLogic twoLogic = Get.put(JumpTwoLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: Text('跨页面-Two')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          oneLogic.increase();
          twoLogic.increase();
        },
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      body: Center(
        child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
          //计数显示
          Obx(
            () => Text('跨页面-Two点击了 ${twoLogic.count.value} 次',
                style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
          ),

          //传递数据
          Obx(
            () => Text('传递的数据:${twoLogic.msg.value}',
                style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
          ),
        ]),
      ),
    );
  }
} 

总结

GetX这种的跨页面交互事件,真的是非常简单了,侵入性也非常的低,不需要在主入口配置什么,在复杂的业务场景下,这样简单的跨页面交互方式,就能实现很多事了

进阶吧!计数器

我们可能会遇到过很多复杂的业务场景,在复杂的业务场景下,单单某个模块关于变量的初始化操作可能就非常多,在这个时候,如果还将state(状态层)和logic(逻辑层)写在一起,维护起来可能看的比较晕,这里将状态层和逻辑层进行一个拆分,这样在稍微大一点的项目里使用GetX,也能保证结构足够清晰了!

在这里就继续用计数器举例吧!

实现

此处需要划分三个结构了:state(状态层),logic(逻辑层),view(界面层)

  • 这里使用插件生成下模板代码
    • Model:选择Default(默认)
    • Function:useFolder(默认中)

image-20210127093925934

来看下生成的模板代码

  • state
class CounterHighGetState {
  CounterHighGetState() {
    ///Initialize variables
  }
} 
  • logic
import 'package:get/get.dart';

import 'state.dart';

class CounterHighGetLogic extends GetxController {
  final state = CounterHighGetState();
} 
  • view
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'logic.dart';
import 'state.dart';

class CounterHighGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterHighGetLogic logic = Get.put(CounterHighGetLogic());
  final CounterHighGetState state = Get.find<CounterHighGetLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
} 

为什么写成这样三个模块,需要把State单独提出来,请速速浏览下方

改造

  • state
    • 这里可以发现,count类型使用的是RxInt,没有使用var,使用该变量类型的原因,此处是将所有的操作都放在构造函数里面初始化,如果直接使用var没有立马赋值,是无法推导为Rx类型,所以这里直接定义为RxInt,实际很简单,基础类型将开头字母大写,然后加上Rx前缀即可
    • 实际上直接使用var也是可以的,但是,使用该响应变量的时候.value无法提示,需要自己手写,所以还是老老实实的写明Rx具体类型吧
    • 详细可查看:[声明响应式变量](

)

class CounterHighGetState {
  RxInt count;

  CounterHighGetState() {
    count = 0.obs;
  }
} 
  • logic
    • 逻辑层就比较简单,需要注意的是:开始时需要实例化状态类
class CounterHighGetLogic extends GetxController {
  final state = CounterHighGetState();

  ///自增
  void increase() => ++state.count;
} 
  • view
    • 实际上view层,和之前的几乎没区别,区别的是把状态层给独立出来了
    • 因为CounterHighGetLogic被实例化,所以直接使用Get.find<CounterHighGetLogic>()就能拿到刚刚实例化的逻辑层,然后拿到state,使用单独的变量接收下
    • ok,此时:logic只专注于触发事件交互,state只专注数据
class CounterHighGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterHighGetLogic logic = Get.put(CounterHighGetLogic());
  final CounterHighGetState state = Get.find<CounterHighGetLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-响应式')),
      body: Center(
        child: Obx(
              () => Text('点击了 ${state.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
} 

对比

看了上面的改造,屏幕前的你可能想吐槽了:坑比啊,之前简简单单的逻辑层,被拆成俩个,还搞得这么麻烦,你是猴子请来的逗比吗?

大家先别急着吐槽,当业务过于复杂,state层,也是会维护很多东西的,让我们看看下面的一个小栗子,下面实例代码是不能直接运行的,想看详细运行代码,请查看项目:[flutter_use](

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文章所有资料全部已经打包整理好,另外小编手头上整理了大量Android架构师全套学习资料,Android核心高级技术PDF文档+全套高级学习资料+视频+2021 BAT 大厂面试真题解析

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本文已被腾讯CODING开源托管项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录,自学资源及系列文章持续更新中…
这么麻烦,你是猴子请来的逗比吗?

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标签:count,GetX,Get,Flutter,---,extends,logic,class,页面
来源: https://blog.csdn.net/m0_61072670/article/details/120219825

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